jueves, 26 de diciembre de 2013

Una navidad que no se puede parar

Llegan las navidades y a diferencia de muchos otro jugones (sep me encanta el termino utilizado por los españoles) mi familia es complicada para los juegos de mesa, pero no lo son mis sobrinos XD

Como en la mayoría de las navidades llevo el Ipad con algunos juegos de mesa, esto atrae a la indiada y normalmente jugamos alguno de los famosos títulos que pueden jugar los chicos de mi hermana que tienen entre 7 y 11. El año pasado probamos el "Guest Who", también conocido como el "Quien es quien" acá en Argentina y este año pensé que un juego en que todos los jugadores, con su diferencia de edad, puedan ganar.

El can't stop parecía ser el juego indicado para la ocasion, es un juego con suficiente azar (bue mucho azar), táctica y estrategia (Si realmente lo tienen), para que los 3 chicos de 7, 9 (casi 10) y 11. Jugamos 3 veces y para mi sorpresa cada uno de los chicos gano una de las partidas, lo cual corono con exito el juego. Obviamente hubo peleas cuando los chicos tiraban en cara cuando habian ganado a los otros, pero para eso esta el tio para mantener el orden XD

En estos dias probe el Lords Of Waterdeep para Ipad y la verdad que el juego me gusto mucho, posiblemente haga review del juego cuando haya jugado algunas partidas.

Abrazos y espero que hayan pasado una feliz navidad.

martes, 10 de diciembre de 2013

Tarde de Ligretto y Red November, noche de Arkham Horror y redescubriendo dos clasicos: Biblios y Gloria a Roma.

Tarde de Ligretto y Red November, noche de Arkham Horror y redescubriendo dos clasicos: Biblios y Gloria a Roma.

Este domingo pasado tuve la visita de dos amigos Lobo y Cintia, al llegar nos pusimos al dia y con el tiempo llego Martin. Cuando estabamos todos fui al cuarto y mis manos encontraron dos juegos, el Ligretto y el Red November. que fueron recibidos muy bien por mis invitados.

El ligretto es un juego en tiempo real (Todos los juegan al mismo tiempo), cuyo objetivo es disminuir tu mazo de Ligretto que consta de 10 cartas que pueden ir del 1 al 10 y cualquiera de los 4 colores (Rojo, Verde, Azul, Amarillo).

Cada jugador comienza con un mazo de 40 cartas con todos los numeros y colores, mescla las cartas y separa 13 cartas, 10 que seran parte del mazo de ligretto y 3 que marcaran los lugares que podran ir las cartas de ligretto en caso que se liberen.

El juego se juega a toda velocidad y los jugadores trataran de ubicar sus cartas en el centro, el cual hay una sola regla, la carta que queres poner debe podes ubicarse en alguna pila, en caso del uno siempre se puede poner en el centro de la mesa, pero las restantes tienen que seguir la numeracion hacia arriba, respetando el color.

El juego fue muy divertido y genero varias puteadas cuando alguien ponia su carta y evitaba que otro ubicase la suya. El juego al ser rapido, en menos de 5 minutos se juega una ronda y luego de 3 rondas el que haya hecho mas puntos gana. Obviamente al ser un juego de este estilo, las cartas sufren de lo lindo, pero estan hechas con ese proposito y el precio del juego acompaña esto. Alguna vez, con el permiso de los participantes, grabare una partida para que puedan entender la adrenalina que genera este juego.

Muchas veces este tipo de juegos: Ligretto, Ligretto Dice, Jungle Speed, Light Speed, Panic Lab y Adios Amigos!, suele hacer que los jugadores se diviertan mucho y las cosas terminen en risas la mayor parte de las veces, haciendo que la velada tenga un buen comienzo. El que sean party game agiles ayuda mucho incluso en la integracion de la gente en las proximas partidas.

Despues de bajar cartas a los loco, propuse el Red November. El Red November es un juego que tiene necesidad de POYR (Ponerle Onda y Rolear), el juego se puede jugar seco como es y puede ser divertido, pero describir lo que hace tu personaje para evitar que el submarino se hunda y las consecuencias de tus acciones (normalmente los eventos que suceden despues) hacen que el juego sea muy disfrutable, incluso si se pierde.

Se pidio comida china y luego de un flan con dulce de leche, Lobo y Cintia se retiraron. En ese momento mira a Martin y ambos pensamos en lo mismo Arkham Horror.

Decidimos usar Rey Amarillo, Innsmouth y el basico. El primigenio elegido fue Shudde M'ell (http://www.arkhamhorrorwiki.com/Shudde_M%27ell) el cual destrozo pocos lugares para ser un bicho que provoca terremotos.

La partida duro hasta la madrugada, fue intensa y con muchos sobresaltos. Como siempre digo, mucha gente agarra el juego, tira dados para matar monstruos y no lee el flavour del juego para sumergir a los jugadores en el. Tanto Martin y yo, pensamos que la verdadera experiencia pasa por justamente vivir lo que le pasa a los personajes que tenemos. Por lo cual siempre leemos el texto y esto hace que tarde mas el juego, pero que sea muchos mas disfrutable.

En cada partida de Arkham hay dos cosas que nunca faltan, una pieza de yenga, que ya esta incluida en la caja y el personaje Yeta.

La primera se describe fácilmente, siempre que se declara que las cosas van bien en una partida de Arkham las cosas comienzan a empeorar hasta el punto que explota todo, por ello como cabala esta el tocar madera y esperar que el universo no quiera matarnos, lo cual rara funciona, pero hay que intentarlo...

La segunda es algo que siempre sucede en una partida de Arkham, para lograr ganar una partida siempre un personaje sufre como un desgraciado y los dados se rien a carcajadas de el. Obviamente si es tu unico personaje, lo mejor es tomarselo con altura y hacerlo el comic relief de la partida. Por lo cual esta vez se lo veia al Arqueologo corriendo por los otros mundos gritando mientra sombras caían sobre él, los bichos huian de él (tenia como objetivo secundario matar 3 criaturas), los hechizos fallaban y se volvía loco en cada oprotunidad posible.

La partida termino con el Antiguo siendo sellado en su mundo y con los heroes festejando que no eran el Arqueologo...

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Para terminar esta entrada ayer me junte con Ale y decidimos, luego de charlar un como, agarrar algunos de los clasicos del ficus: Biblios y Gloria a Roma. Ambos juegos que se disfrutan mucho por su rejugabildiad y en el caso de biblios por su sencillez.

El gloria a roma me hizo recordar que hace poco salio a la venta el Ave Cesar del ogro alegre. Asi que vere de jugarlo otra vez para ver si lo adhiero a la colección.

^_^

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Ave Cesar, Red November, Jungle Speed y Zombicide

Hace un tiempo que no escribo y creo que lo mejor es incluir lo que he jugado últimamente en vez de hacer pequeñas entradas de cada cosa. No se que tan largo quedara la entrada pero eso no importa ya.

El sábado 23 fui a la Mugen Yukai y aproveche para ir donde estaban los chicos de la Bureau de juegos presentando el Ave Cesar.

El juego me lo explico Mich, que casi toda persona que algo sabe algo del rubro, sabe que es el dueño del Ogro Alegre. La partida que probé fue de a 4 jugadores por lo que las reglas eran levemente diferentes a las que se juegan con 5 o mas jugadores por lo cual mis impresiones serán con esta forma de jugar.

El juego tiene una muy linda estética y se nota que se ha cuidado este aspecto para que el juego atraiga a la gente por los ojos, sus mecánicas son simples de aprender y cualquier jugador que haya jugado alguna vez al Ciudadelas lo entenderá incluso mas rápido. Los componentes están cuidados para ser un producto argentino (Lamentablemente no tenemos alta calidad de componentes en Argentina, lo cual podría cambiar si se comienza a mostrar al publico que puede tener juegos con buena calidad).

El juego tiene mecánicas que muchos jugadores veteranos conocen: elección de roles con poderes variable, colección de sets, turno variable y manejo de la mano. Se nota la influencia del Ciudadelas y el San Juan en el juego ya que la primera fase de un turno se hace como el primero y la segunda como el segundo.

Las mecánicas están bien fusionadas y trabajan bien juntas, el juego se hace ameno y tiene una interacción con los jugadores como sucede en el ciudadelas, pero según mi opinión sin el mayor defecto, la eliminación del jugador. En el ciudadelas no era raro ver que un jugador ya no le importaba la partida porque lo habían matado 3 veces y a consecuencia perdido 3 turnos lo cual es fatal para la partida. Otro defecto que no incluyeron es la destrucción del set, lo cual alargaba las partidas de Ciudadelas. Estos defectos se reducían/eliminaban en el ciudadelas cambiando el asesino por la bruja (al menos tenias parte de tu turno) y el Condotiero por el diplomático.

Aunque el primer partido que jugué duro aproximadamente dos horas y cuarto, el juego en ningún momento se hizo pesado o aburrido, manteniendo la atención de sus jugadores en todo momento. Calculo que este tiempo se reducirá como todo juego que se juega más de una vez. Pero es importante destacar que se necesita tiempo para jugarlo al principio. Lo que también note es que no me dio la sensación que tuviese una estrategia ganadora, pero supongo que jugando mas al juego podre fundamentar mas esta opinión.

El juego tiene varias cartas con texto, por lo cual se podría decir que es altamente dependiente del idioma. No es algo especialmente malo, pero de querer publicarse en otro idioma requeriría cierto trabajo adicional. Obviamente esto podría solucionarse agregando símbolos de habilidad ya que muchas cartas tienen habilidades similares y no llegaría a ser un mar de símbolos como el Race for the Galaxy que marea a cualquier principiante.

Ahora viene lo interesante, la temática. Como muchos sabrán me importa mucho si se siente la temática durante los juegos, por lo cual no puedo dejarlo afuera. El juego al heredar mecánicas de dos grandes juegos lamentablemente también hereda uno de sus defectos, lo que muchos españoles llaman "El tema esta pegado".

"El tema esta pegado" es una expresión que leí por primera vez de los españoles de la BSK y significa que un juego podría tranquilamente tratarse de una temática totalmente diferente y aun así seguir teniendo sentido. Las mecánicas del Ave Cesar se fusionan bien, pero eso no impediría que el juego cambie su estética a una espacial y se pueda jugar tranquilamente con esa temática. Esto no es especialmente malo, pero es un defecto para mi.

Obviamente cuando jugue al juego note los detalles de cosas que hubiesen mejorado el juego:

1 - Una lista de los personajes con sus habilidades hubiese sido muy bienvenida teniendo en cuenta que dos personajes deben elegir entre los personajes disponibles. Es solucionable haciendo tu propia lista, yo en ese momento escribí los nombres en mi teléfono para solucionarlo.

2 - Una de las fichas del juego permite obtener una carta mas cada turno, una iconografia de +1 Carta en esa ficha, hubiese estado bueno para los principiantes como recordatorio de su efecto.

El precio del juego cuando salga a la venta sera de unos 200 pesos, lo cual esta muy bien teniendo en cuenta sus componentes y la diversión que aporta. Se espera ver en tiendas muy pronto.

Todavía no vi entrada del juego en la BGG, pero recomendare a sus creadores si quieren hacer una entrada. El dilema es que ya existe un juego con ese nombre, por ahí ponerle el lema que reza abajo del nombre principal solucionaría esto...

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El día siguiente fui a la casa de una amiga y juntos jugamos varios juegos entre ellos los conocidos Red November y Jungle Speed. Como siempre ambos juegos no decepcionaron.

El Red November lo jugamos de a 6, y aunque el juego estuvo plagado de buenos momentos, se hizo largo para lo que es el juego. Lo cual me haría dudar seriamente en jugarlo de a 8 en algun momento. Los jugadores se divirtieron pero no pudieron  evitar expresar que era largo el juego.

Después salio el Jungle Speed de los Rabbid Rabbits, lo cual es el Jungle Speed con algunas diferencias, el juego entretuvo como siempre, pero no dejo de pensar que el juego a veces dura demasiado para lo que es...

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El lunes 25, el ficus decidió reunirse otra vez esta vez invadimos la casa de Lepo. Luego de algo de charla salio el Zombicide a la mesa, un juego de zombies que tenia muchísimas ganas de probar, no solo por el hecho que me encantan los juegos de zombies, sino porque habia escuchado muy bien del juego.

Lepo explico rápidamente el juego y en poco tiempo estábamos matando zombies y rompiendo puertas.

El juego tiene varias reglas sobre el funcionamiento del ambiente, pero con que solo 1 jugador las sepa bien basta. Las reglas para las acciones de jugadores son directas y fáciles de entender. Lo cual hace que no se pierda mucho tiempo explicando las reglas, tiempo que se pierde armando el tablero de la mision.

El juego tiene un tablero modular fácil de leer y con una estética que sumerge fácilmente en un apocalipsis zombie.

Si tuviese que comparar el juego con alguna serie o película de zombies la primera que surge en mi mente es "The Walking Dead", el juego tiene una mecánica de ruido que atrae a los zombies, los zombies son absurdamente faciles de matar, de repente aparecen 15 zombies al lado de un personaje que este no se entero antes de su presencia por algún motivo milagroso y cualquier personaje que se va solo muere (Esto lo descubrimos en la primer partida que jugamos).

En la primer partida que jugamos me di cuenta de dos errores que cometi.

1) Seguir los consejos de Juan.
2) Mandarme solo. (Lo cual ocurrió por el punto 1).

El primero en caer fui yo, Juan me comento un plan, que en ese momento tenia sentido, el problema es que al doblar por una esquina salieron dos zombies de la nada y me comieron rápidamente. A consecuencia de esto Lepo mando un ataque kamikaze contra un par de Zombies, el cual fallo, y viendo que no teníamos posibilidad de ganar, decidimos hacer un reset y comenzar de 0.

La segunda partida, con los conocimientos de la primera, salio mucho mejor...

Los personajes elegidos fueron:

Phil "Blood Mess" Toshiro

El sheriff del pueblo estaba cabreado y queria que su ciudad este limpia de zombies walkers (Ok, esta es otra referencia que tiene el juego a "The Walking Dead", ya era evidente la similitud a este punto XD). Al sheriff Toshiro se lo conocía por su gran amor por los puddles y una aversión inexplicable a las linternas.

Pelicula favorita: La masacre de Texas.

Doug "Suicide Shot" Cabral

Un hombre que no paraba ante nada, conocido por blandir siempre sus amadas escopetas recortadas "Amy" and "Sandy". "Suicide Shot" era conocido por su increíble capacidad de plantear objetivos suicidas y por su terrible temor a romper puertas de madera, esto se debía a que Suicide Shot era secretamente muy supersticioso y desde chico su madre le dijo que romper una puerta de madera le daría 7 años de mala suerte.

Pelicula favorita: Kill Bill. 

La dupla Toshiro/Cabral era el terror de los zombies y no había temor en sus ojos. Al comenzar la búsqueda de alimentos comenzaron una apuesta sobre quien mataba mas zombies, apuesta que fue cancelada por perder la cuenta por ambas partes.

Ned "Miss it" Muchall

Lepo era conocido por su mala fortuna, según "Suicide Shot", por la cantidad de pobres puertas de madera que masacro durante la misión, y por su habilidad estratégica. Lepo había sufrido varias veces los devenires de la invasión zombie y brindaba buenos consejos a los otros sobrevivientes. Lepo también fue conocido por se el primer hombre sobre la tierra que fallase a un walker a 50 cm de distancia con una escopeta.

Pelicula favorita: Lucky Luke

Amy "Mule" Peluffo

La única chica del grupo se dedico principalmente a la misión, después de todo: "Alguien tenia que hacer el trabajo". Amy siempre fue conocida por ser rápida y tener una obsesión casi enfermiza por las X rojas en los suelos de las casas. A tal punto era su obsesión que no dejo que nadie las analizara antes que ella. Debido a su inutilidad para matar zombies, se le dejo todos los alimentos para llevar y fue gran parte del tiempo la mula, de ahí su apodo. En el final se le dio dos Molotov "ya que no podes fallar con ellas" para que matase algo.

Pelicula favorita: Forrest Gump

El juego fue muy divertido y gracias al trabajo en equipo se obtuvo una victoria sencilla al punto que los dos shooters principales se arriesgaban de sobra y las cosas salían bien igual. Tuvimos una baja solamente, que se podría haber evitado si hubiésemos sido mas cuidadosos, pero en cierta forma le dio flavor adicional a la partida. El escenario que jugamos era hard y debo agregar que ignoramos una regla que posiblemente hubiese hecho el juego mucho mas dificil.

La regla en cuestion es que cuando se dispara a un área, se tiene que matar primero a los sobrevivientes que se encuentran ahi, luego a los walkers, luego a los fatty/abomination y ultimos los runners (sep re originales los nombres)

La regla en si esta para hacer jodido el rescatar al compañero en apuros pero es increíblemente anti - climático... Entiendo que si tiras un escopetazo puedas pegarle a tu compañero, pero que escusa tenes con una pistola o incluso con un rifle? La unica es que siempre que en un area haya un sobreviviente y un zombi esta siempre el sobreviviente enfrente del zombi, SIEMPRE.

Aunque no haya sido el principal "mata zombies" se sintió un shooter mas que un juego de zombies de per se. Esta claro que el juego quiere que mates zombies, así subís de nivel y salen mas zombies, y subís mas de nivel y salen aun mas zombies.

Algo que se complico un poco fue contabilizar las acciones, a medida que pasa el tiempo los personajes obtenian mas acciones y contabilizarlas no se hacia tan facil. Al punto que yo me hice un sistema con zombies para llevar la cuenta y otros jugadores contaban las acciones con los dedos.

Me dio la sensacion de que todas las partidas serian similares una vez jugado varias veces, pero eso lo podre confirmar cuando juegue de nuevo.

Por otro lado, lei que esta es la mision mas dificil  del juego segun la gente de la BGG, por lo cual me leere el manual a ver si hicimos algo mal, aparte de ignorar el anticlimatico "Range weapons hit survivors first".

Bueno espero que les haya gustado el post y espero leer comentarios ^_^

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jueves, 14 de noviembre de 2013

Bueno, luego de una cantidad, de un descanso largo, el Ficus group volvió a juntarse y esta vez varios juegos tocaron la mesa. Estos fueron Avalon: La resistencia, Helix y La Villa.

El Avalon salio primero y tuvo dos partidas rápidas e interesantes. Debo destacar que la combinación Merlin - Percibal, es muy potente y posiblemente lo que definió las partidas.

Después salio probar el prototipo de Helix de Juan, un juego en tiempo real, cooperativo. No me acuerdo muchos juegos que tengan estas características...

El juego le falta pulir unas cosas pero va muy bien encaminado.

El juego se juega por misiones y cada uno de los jugadores tiene un objetivo distinto y único, que a veces requiere que se ayuden entre jugadores. Al ser tiempo real es complejo asegurarte que alguien no haga trampa incluso siendo un cooperativo. Aparte los jugadores tiran dados para realizar las acciones, haciendo incluso mas difícil mantener un control.

Las diferentes acciones que pude ver, ya que tenia un helicóptero diferente a los otros, eran: Movimiento, ataque (Misiles, ametralladora), descenso y fotografía. Para hacer cada una de estas acciones se requiere unos tipos de dados en particular. Caras verdes para movimiento, caras rojas para ataque, caras negras para descenso, cara azul para fotografía.

Cada una de las losetas del mapa, tienen marcado su altura (cantidad de caras verdes para moverse ahí), cantidad de enemigos (cantidad de caras rojas para matarlos) y datos adicionales como numeración o similar.

Los objetivos a cumplir deben realizarse antes de que acaben los 10 minutos de un audio que nos va relatando ataques enemigos, cantidad de nafta que nos queda y cuando debemos volver a la nave porque queda poca gasolina.

El village es un juego que Juan definió bien como festín de puntos, muchas opciones variadas y distintas te permiten obtener puntos. El juego tiene una temática medio pegada pero tiene mecánicas mezcladas interesantes.

Obviamente la mecánica a destacar es la de tiempo de vida, varios acciones en el tablero obligaran al jugador a mover su contador de tiempo por su tablero individual. Lo curioso de esta mecánica es como se vincula con la temática.

Cada jugar lleva una familia, acá cuando me refiero a familia me refiero mas que Papa, Mama y los hijos. Acá se llega a Mama, Papa, Hijo, Abuelo y bisabuelo ya que los workers que tendremos tendrán números del 1 al 4, representando las diferentes generaciones.

Lo curioso de la mecánica del tiempo es que cuando nuestro marcador de tiempo da una vuelta completa, tenemos que elegir un miembro de la generación mas vieja (Normalmente de la 1, y si no hay de estos, de la 2) para que muera. Y dependiendo de en que parte este muera, entrara o no en el libro de la villa, que es otro contador de puntos.

Las acciones para realizar son simples y practicas.

1) Profesion: En este espacio uno de tus familiares puede aprender una profesion (eso hace que el worker se quede en ese espacio del tablero) y pueda contruir productos manufacturados. Entre estos productos hay, papiro, caballo, mula, carro, arado y dinero.

2) Clero: Mandar a un miembro de la familia al clero, esto otorga puntos al fin del juego si esta vivo al final de la partido dependiendo de la posicion en el clero donde termine.

3) Casarse: Que tiene como objetivo tener un worker mas.

4) Trabajar en el campo: Es la forma de obtener granos, lo curioso es que como el tiempo que maneja el juego es algo bastante abstracto, estos granos nunca se usaran para alimentar a tu familia.

5) Posicion en el consejo: Tiene como objetivo elevar a un miembro en el consejo (que da puntos mientras mas alto este) y a la par te da beenficios dependiendo de la posicion donde este.

6) Mercado: cuando todos los jugadores venden sus productos obtenidos por trabajar en el campo, profesion o por algun otro metodo.

7) Viajar: Tu familiar viaja por el mundo, obtiene fama y beneficios.

8) Pozo: Es para acceder a las otras 7 acciones gastando unos cubos.

La mecanica del juego es simple, cada una de las 7 primeras posiciones se llenan con cubos (siguiendo un ayuda memoria), estos cubos muchas veces seran utiles para obtener cosas o acceder a benefios en las 7 opciones.

En tu turno, agarras un cubo de una de los 7 lugares que tienen cubos y realizas la accion, pudiendo utilizar el cubo recien obtenido para la accion si esto la requiere. Cada jugador juega turnos en ronda hasta que no queden cubos, en ese momento hay una misa, la cual tiene su propia explicacion que no detallare aca.

Algo que tengo que destacar del juego es que despues de una leida, el juego casi se explico solo cuando lo explique al grupo. Aunque me olvide de la misa :P Pero culpo a Victor por no avisarme XD

El juego se desarrollo rápido y termino antes de lo esperado. Se hizo entretenido y ameno.

Recomendacion: Probarlo al menos 1 vez.

lunes, 30 de septiembre de 2013

Una tarde casi de cooperativos

Bueno, el Ficus group volvió a juntarse y esta vez le dimos a un amigo recurrente "King of Tokio" y uno que creo que es la primera vez que jugamos juntos "Forbidden Island"

El King of Tokio no hablare mucho ya que sino sera repetitivo. Solo mencionare que en esta ocasión el juego termino por puntos pero con una victoria cerca por eliminación de jugadores. Fue anti climatico como lo fue la ultima vez, pero esta vez la cercanía a la muerte, el jugador quedo con solo 1 de vida, lo hizo emocionante al menos.

Este juego es especial para que salga una app de el, siendo tan simple, creo que no tardara en salir.

Después nos sentimos cooperativos y salimos con un Forbidden Island.

El Forbidden Island es una simplificación del Pandemic al publico general y la verdad que hace su trabajo muy bien. Para comenzar los gráficos son hermosos y viene con cuatro miniaturas de tesoros muy lindas.

El tema es mas amigable para los niños y jóvenes, ya que estamos rescatando tesoros antes que la isla se hunda. O sea somos Indiana Jones modernos, tema que ha atraído a muchos "no jugones" a los juegos de mesa modernos.

La explicación del juego es simple.

El objetivo es conseguir cuatro tesoros y salir volando de la isla desde el helipuerto.

El tablero se forma con unas piezas de terreno, por lo que cada partida el terreno de juego sera diferente, incluso haciendo el juego más o menos desafiante. Los terrenos se clasifican en:

1) Punto de salida, de donde salen los diferentes personajes.
2) Lugares de tesoro, donde se puede ir a buscar el tesoro, hay dos de cada tipo de tesoro. O sea 8 en total.
3) Fool's Landing, que es donde esta el helicoptero esperando para que huyamos.
4) Terrenos normales, terrenos que no hacen nada en particular.

Cada turno tiene varias etapas, descritas a continuación:

1) Acciones del jugador, el jugador tiene tres puntos de acción y los utiliza para los diferentes acciones disponibles:

a) Desenterrar la isla, si este parece medio raro, el personaje pasa un terreno de "Medio Hundido" a "Bien". Esto afecta mucho en el juego ya que los terrenos hundidos son infranqueables y si se pierde dos terrenos donde se puede conseguir uno de los cuatro tesoros sin conseguirlo previamente, se pierde la partida. Esto también ocurre si Fool's Landing se hunde.

Ingeniero: Permite desterrar dos lugares con 1 acción.

b) Intercambiar 4 cartas del mismo tipo de tesoro en el terreno del tesoro para obtener el tesoro.

c) Dar cartas de la mano a los otros jugadores. Esto sirve para juntar las cuatro cartas de tesoro, también sirve para tener espacio en la mochila, ya que solo podemos tener cinco cartas en la mano.

Mensajero: No tiene que estar cerca de su compañero para darles cartas.

d) Moverse por la isla. Solo podemos movernos de a un terreno a la vez y sin movimientos diagonales.

Navegador: Permite mover dos lugares a otro personaje con una acción.

Buzo: Con una accion puede moverse libremente por terrenos medio hundidos o hundidos.

Piloto: Se puede mover a cualquier lugar del mapa con una acción.

Explorador: Se puede mover en diagonal y también puede desterrar la isla en diagonal.

e) No hacer nada.

2) Luego de que el jugador hace sus acciones recibe dos cartas, si el jugador tiene mas de cinco cartas, tiene que descartarse hasta ese numero.

En esta etapa puede salir una carta de que el agua sube, efecto que se vincula directamente con el próximo paso.

3) Acá el agua inunda algunas partes de la isla, si estas ya están medio inundadas, entonces las inunda completamente.

Para ver cuantas cartas de locaciones se inundan en esta etapa se ve un marcador que indica la cantidad, cada vez que el agua sube en la etapa dos, hay posibilidad de que se comienzan a sacar mas cartas. Aparte, si en algún momento el agua sube hasta una calavera se pierde la partida.

Entonces para resumir:

Objetivo, conseguir los cuatro tesoros, irse todos a fool's landing y usar una carta de Helicopter Lift (carta que puede aparecer en el mazo de tesoros y permite moverse a cualquier lugar sin gastar accion).

Formas de perder en el camino al objetivo:

Se hunde Fool's Landing.
Se llega a la calavera en el marcador de agua.
Se hunden los dos lugares de un tesoro y no tenemos ese tesoro.
Uno de los jugadores muere, esto ocurre si se hunde el lugar que esta y no puede ir a ningún lugar.

Mierda, parecía mas fácil de explicar, bueno les juro que es simple el juego...

Jugamos dos partidas con Ale y Juan, en modo Normal y Legendario. Obviamente no tengo que mencionar cual partida fue mas divertida...

El fin de semana, junto a mi ahijado Felipe pude probar una versión del Quien es Quien (Conocido como "Guest Who" en otros lados) para Ipad, esta versión es gratuita y se puede destrabar personajes varios jugando contra la inteligencia artificial (que si sabes jugar al quien es quien es una pavada ganarle).


miércoles, 25 de septiembre de 2013

Fillers, fauna y marines espaciales

Bueno, la semana pasada ha sido movida en juegos de mesa, por lo que toca hablar un poco al respecto.

El jueves se reunion el ficus nuevamente, esta vez los asistentes fueron Juan, Ale, Pablo y yo. La pasamos muy bien y hubo mucha variedad de juegos por lo cual hay mucho de que hablar.

El primer juego que salio a la mesa fue el Love Letter un juego sobre entregar una carta a la princesa para ganarnos su amor. Obviamente la testosterona se podía oler saliendo de la "cute" bolsita que contenía el juego.

El juego es simple, cada jugador comienza con una carta la cual puede contener a uno de los 8 personajes posibles. El mazo tiene una cantidad variable de cada personaje, por ejemplo el juego tiene solo 1 personaje "Princesa" y  5 "Guardia", por lo cual no hay una seguridad de los personajes de los otros jugadores. Para agregar a esta incertidumbre se retira/n carta/s al principio de cada ronda.

En su turno el jugador roba una carta del mazo y juega una de las dos cartas. Cuando una carta es jugada se ejecuta su habilidad y realiza un efecto. Entre los efectos podemos encontrar:

1) Guardia (5): Menciona un jugador y personaje, si adivina, el jugador se retira de la ronda actual.
2) Sacerdote (2): Mira la carta de otro jugador.
3) El Barón (2): Se compara en secreto las cartas del jugador actual y otro jugador que él elija, el que tenga el menor valor se retira de la ronda actual.
4) Criada (2): El jugador es inmune a las habilidades de las cartas hasta que le toque el próximo turno.
5) El Príncipe (2): Elije un jugador y obligarlo a descartar una carta y robar otra.
6) El Rey (1): Intercambia tu mano con otro jugador.
7) La condesa (1): Si tenes el rey o el príncipe en la mano tenes que descartarla.
8) La princesa (1): Si descartas esta carta pierdes la ronda actual.

El valor que esta en la lista es el valor que tiene la carta, ya habrán notado que el juego tiene bastante bluffing y suerte.

Jugamos dos partidas y la sensación que dio el juego fue buena, como filler cumple su trabajo y me hizo recordar mucho al Palastgefluster cuando lo jugue.

Después de esto salio el segundo filler de la tarde, King of Tokyo. El cual habia probado anteriormente con Ale.

Las dos partidas que jugamos fueron emocionantes, aunque la segunda termino con un final re anti climático. Obviamente el juego cambio brutalmente de a 2 a 4 jugadores. La idea de ganar por puntos se vuelve mas atractiva que la de matar a los otros, pero no deja de ser una posibilidad ya que una de las partidas termino por eliminación de jugadores.

Algo a destacar sobre este interesante juego es el final, hay dos posibles finales: Eliminación de jugadores y llegar a 20 puntos

¿Cuál creen que fue el final anti climático?

La respuesta es simple, la de llegar a 20 puntos, el juego nos hace recordar al viejo juego de PC Rampage donde a mayor destrucción ganabas más puntos y ese es el objetivo de los puntos en King of Tokio, demostrar que tanta destrucción lograste en la ciudad de Tokyo.

¿Ahora porque es un final anti climático?

Bueno, ¿Se imaginan monstruos de kilómetros de altura y toneladas de peso, aceptar su derrota porque su compañero fue el que mas destruyo la ciudad? Son monstruos sedientos de sangre que quieren matar sin piedad y demostrar que son los mejores ¿Que mejor forma de demostrar que uno es mejor que otro que siendo el único con vida?

Aparte me imagino una conversación del estilo:

- Rompí un tanque, anotame 3 puntos.
- Opa, te faltan solo 2 puntos para ser el mejor.
- Sep, voy a ver si encuentro una ambulancia para llegar antes que a "El Conejo Rosado" haga destrucción masiva, de nuevo, sin un motivo aparente.

Es que no puedo quitarme la sensación de que hay un gigantesco pizarrón y un monstruo X anotando puntos. Díganme si eso no es anti climático...

Luego del King of Tokio, salio a la mesa el Bios: Megafauna.

El Bios: Megafauna tiene una historia conmigo, en un momento en la Ficus List 2013  (Pag. 3), hable sobre el juego y notaran que aunque me divertí con el juego. Aunque siendo sincero cada vez que juego un juego de mesa con Ale es complicado que no me divierta.

En esta ocasión jugamos con algunas reglas adicionales y de a 4 jugadores. El juego cambio dramáticamente mejorandolo notablemente. Esto se debe a dos cosas:

1) La cantidad de jugadores permitía alimentarse de los otros jugadores de forma mas simple e incluso inicio una carrera evolutiva para evitar ser presa de otro jugador. Esta parte no la pude ver cuando jugue de a dos con Ale.

2) Mayor control, esto logro planear un poco los movimientos de tus criaturas y planear movimientos. Obviamente este cambio hizo que se pierda algo del juego, su temática. El juego va de que no tengas respiro y siempre estés perdiendo contra la cambiante tierra. Esto se lograba con un gran caos que se genera en el tablero cada vez que se jugaba.

Conclusión: Disfrute mucho más el juego gracias al control agregado por las live rules del juego. Obviamente habría que buscar un termino medio entre el caos/control del juego para que este no se vuelva eterno y la temática no se pierda tanto.

El sábado volví a juntarme para jugar juegos de mesa, aunque el termino correcto seria juego de mesa, ya que solo jugamos un juego de mesa: Doom utilizando su expansión. En este ocasión me junte con Fede y otro chico que ahora mismo no me acuerdo el nombre.

Fede es otro de los miembros del Ficus Group, es carnívoro (Trash!), aunque cada tanto come ensalada (Euro).

El Doom es obviamente Ameritrash y con orgullo. Casi que no podes moverte sin tirar dados o que el azar tenga alguna decisión importante que hacer. Obviamente esto hace al doom en un juego emocionante y super tematico, donde la partida puede definirse por una tirada de dados (como debe ser en un buen Trash!).

El juego es simple, cada jugador, excepto uno que es el que maneja al enemigo, tiene un marine espacial con habilidades. A medida que pasa el tiempo los marines iran encontrando armas, armaduras y medikits, que los ayudaran en su misión, la cual sera leída por el Narrador (jugador que maneja al enemigo). La tematica del juego de pc esta plasmada muy bien en el juego y su dificultad es alta ya que para ganar el juego hay que explotar todos los beneficios posibles que uno encuentre.

En esto me hace recordar en algo al Mansiones de la Locura ya que el Narrador, tiene la posibilidad de hacer papilla a los jugadores, pero normalmente intenta mantener la tensión hasta el ultimo momento, donde hace pomada a los jugadores con el mayor arsenal posible.

Después de terminada la partida, salí corriendo ya que iba a jugar Karaoke con otros amigos, obviamente para hacer el ridículo...

martes, 3 de septiembre de 2013

Otra exitosa reunión de podcast.

Ayer decidimos con Ale grabar otro capitulo del Giocatore. En esta ocasión invadí su casa con una coca zero y un tubo de pringles que duraron poco en nuestras manos.

Antes de comenzar a grabar decidimos que estaría bueno terminar la partida de Agrícola que habíamos comenzado la vez anterior que nos juntamos.

Y de repente se hicieron las 22:30. Fue sorpresivo para mi que había pasado hora y media, y no lo había notado. Cuando terminamos el partido nos decidimos a hacer el podcast y pasar de comer, total quien necesita comer cuando tiene juegos de mesa?

Luego de grabarlo, comimos unos panchitos y decidimos que la tarde no podía terminar sin jugar algún otro juego y al grito de TRASH! Salio un King of Tokio. De esta forma nos des-eurizabamos un poco y veíamos caer dados.

En el pasado yo recordaba haber jugado en Essen un prototipo del King of Tokio, y la verdad que el juego mantenía su gracia. El objetivo de King of  Tokio es simple, matar a tus oponentes o llegar a los 20 puntos. Esto se logra con los dados, que al mejor estilo generala, se tiran un total de 3 veces y en cada ocasión uno decide que se queda.

Los dados contienen 1-2-3-Garra-Corazón-Energía.

Los resultados posibles son:

1-1-1 = Ganas 1 puntos, mas uno adicional por cada dado adicional que sea 1.
2-2-2 = Ganas 2 puntos, mas uno adicional por cada dado adicional que sea 2.
3-3-3 = Ganas 3 puntos, mas uno adicional por cada dado adicional que sea 3.

Garra:

1) Si estas en Tokio, dañas a los otros oponentes
2) Si no estas en Tokio y Tokio esta ocupado. Dañas al rey de Tokio. Esto permite al rey de Tokio ceder su lugar en Tokio.
3) Si no estas en Tokio y Tokio no esta ocupado. Ocupas Tokio

Corazón:

1) Si estas en Tokio, no tiene efecto.
2) Si no estas en Tokio, te curas una vida (Max 10).

Energía:

Conseguís 1 de energía (Moneda que se usa para adquirir cartas o utilizar poderes).

Una vez tirado los dados, uno reclama los premios de los dados, luego, decide si con sus puntos de energía compra alguna carta. Y eso es el juego, bastante simple y con muchísimo azar. Casi un euro XD

El juego termino en 15 minutos, un cambio radical de velocidad de juego comparado con mi AP y el Agrícola...

Luego de finalizado el King of Tokio, me retire así dormía algo antes de ir a trabajar X_X

jueves, 29 de agosto de 2013

Una Noche Caotica, pero iluminada por LEDs

Una vez mas el ficus group se junto para jugar juegos de mesa y esta vez jugamos dos interesantes títulos, pero eso no fue el tema principal de la juntada. El tema principal de la juntada fue la discusión que se origino por mi comentario en el segundo capitulo del podcast Il Giocatore (Aca para escuchar el capitulo)

Pero primero lo primero, llego Martin y Juan nos aviso que estaría llegando un poco tarde. Así que en vez de salir con algún filler decidimos utilizar a uno de los enemigos mortales de los juegos de mesa: "La Wii". No me extenderé mucho en este punto, ya que por un lado no es el objetivo del blog y por otro porque se podría resumir en una linea. Rayman Rabbid Rabbits y Wario Smooth Moves.

Cuando llego Juan se decidió por unanimidad que jugariamos al Caos en el viejo mundo (Acá comprobamos con Martín que el suero "Thrash acceptance" funcionaba a la perfección, después daré la receta).

Para los que no lo conocen, el juego se trata de 4 (5 con la expansion) Dioses del caos, que deciden corromper el mundo. Para esto tienen sus sectarios, sus guerreros y un demonio mayor.

Una de las cosas interesantes en caos en el viejo mundo es que cada Dios se juega de forma diferente, no solamente porque tiene diferente cantidad de ciraturas de cada tipo que los otros, sino que sus cartas de caos (principal motor de acción de cada Dios), tiene habilidades totalmente distintas. Aparte de eso, cada Dios tiene una rueda la cual le va dando beneficios a medida que pasa el juego, esta es afectada diferente dependiendo del Dios elegido. En breve los Dioses son:

Khorne, Dios de la guerra, el objetivo principal de Khorne es matar a los sectarios y criaturas de los otros jugadores, ya que de esta forma obtiene es como hace girar su rueda. Tambien es un balanceador de los otros Dioses ya que tiene que impedir que alguno de ellos gane por puntos. Khorne al ser un dios de la guerra tiene acciones para pegar antes o incluso pegar en zonas en la que no esta.

Nurgle, Dios de la pestilencia, el objetivo principal de Nurgle es corromper las zonas donde haya mucha gente, las cuales el juego indica con "Populosa". De esta forma obtiene puntos para ganar el juego y es como hace girar su rueda. Nurgle al ser el Dios de la pestilencia, tiene varias acciones que permiten corromper una zona mucho mas rapido.

Slanesh, Dios del cambio, el objetivo principal de Slanesh es corromper las zonas donde haya piedras de diformidad (serian como meteoritos), ya que es su forma de girar su rueda. Slanesh al ser el Dios del cambio tiene muchas formas de manipular el tablero, entre ellas, mover a las unidades enemigas.

Tzench, Dios de los placeres, el objetivo principal de Tzench es corromper las zonas donde haya nobles o heroes, ya que es su forma de girar la rueda. Tzench al ser un Dios de la seducción, tiene acciones que permiten manipular a las unidades de los otros e incluso hacer que en alguna zona no se pelee.

El objetivo es o ganar llegando o superando 50 puntos, girar la rueda completamente o ser el que tiene mas puntos cuando se destruyan 5 zonas (trigger de fin de juego). El juego también puede vencer a los jugadores, si se termina el juego (cuando se acaban los eventos) y nadie llego a alguna de las condiciones de victoria, pierden todos.

Jugamos con Nurgle, Slanesh y Tzench. Obviamente sin la presencia de Khorne el juego se hizo re corto, al no haber alguien matando a los cultistas de los tres Dioses, la corrupción se expandió rápidamente y el juego termino relativamente rápido considerando que hubo explicación previa.

Luego de terminar la partida salio la frase del dia:

"¿Cómo vas a decir que el Game of Thrones es casi un euro?"

Creo que la mayoría del ficus group se dará cuenta quien podría decir esta frase, a los lectores les daré una pista: Es un autor de juegos de mesa Argentino.

Obviamente mientras comíamos comenzamos a discutir sobre el tema, y no me explayare mucho acá porque seguro sera interesante para un podcast u otra entrada para este blog.

Después de la discusión, Juan trajo un producto Argentino: LED

Un abstracto estilo domino, que tiene varias mecánicas interesantes. El juego dio una buena impresión y la verdad que sorprendió la calidad de los componentes para ser un producto Argentino, normalmente los juegos de mesa argentinos dejan que desear en este aspecto, así que se tiene que ponderar la calidad.

El juego es simple de explicar y jugar. En breve el juego es conectar losetas y formar circuitos.

Estos darán puntos dependiendo de la cantidad de leds se completan (todas las losetas tienen varios medio leds) y si se completa un circuito, que dará puntos igual a la cantidad de leds conectados a ese circuito. Ahora aca hay algo interesante, cuando se completa un circuito (por ejemplo rojo), la cantidad de puntos que gana el jugador por el circuito, los gana el color.

¿Esto para que sirve?

Bueno al principio del juego cada jugador tiene un color al azar y secreto. Al final del juego, cuando alguien consigue 40 puntos, los jugadores contaran sus puntos personales y los de su color secreto, el que tiene mas puntos gana.

Esto le da una nueva dimensión al juego ya que en el medio del juego uno tiene que estar adivinando el color de sus oponentes, así no les da ventaja.

¿Porque haría circuitos que no sean de mi color?

Bueno, el hacer un circuito te da la posibilidad de jugar de nuevo ese mismo turno (maximo 2 jugadas por turno) por lo cual podes obtener mas puntos en tu turno dándole unos pocos puntos a otro jugador.

El juego se hizo rápido y ameno, lo cual es un plus en mi caso, ya que los abstractos no son mi plato preferido...

viernes, 16 de agosto de 2013

TRASH!!!

Hay momentos de la vida de un jugón (termino utilizado por españoles que obviamente adquirí por los foros de la BSK) en el que tiene deseos de llevarse por la temática y dejar el pensamiento cuadrado a un lado. 

Esto paso ayer y sera el comienzo de una sección que de ahora etiquetare TRASH!

No todos los jugadores en el Ficus group abrazan con emoción los juegos temáticos sea por gusto o el azar que estos representan.

Para ello Bruss propuso de jugar aquellos juegos que a los demás miembros del Ficus no les gusten, de esta forma no se fuerza a nadie a jugar algo que no le interesa. Esta idea fue abrazada (De forma muy masculina, dejo clarificar) por los dos otros dos miembros omnivoros del Ficus, Ale y yo.

Ahora ustedes se preguntaran, ¿Qué es ser omnivoro de los juegos de mesa? Bueno este termino, que sinceramente no me acuerdo a quien se le ocurrió pero calculo que fue Ale o Bruss, es un jugador de juegos de mesa que no le importa si sale un Euro (sin importar que tan duro sea), un Trash (sin importar que tan azaroso sea) o una combinación de esos dos (sin importar lo bizarro que sea). Seria correcto decir que el jugador omnivoro se adapta a los demás, pero esto no significa que tenga que jugar juegos que no le hayan divertido en el pasado o pedir que se juegue algo que le interese.

Esta vez salio algo que no creo que haya ocasionado la mejor de las impresiones pero debido a una experiencia anterior sabíamos que era un juego que tendría éxito: Game of Thrones The Boardgame Second Edition.

La partida estuvo muy entretenida y entre interrupciones para recargar bebida, cena y charlas, estuvimos hasta 11:59 pm con el juego sobre la mesa. Pensando que recién comenzamos a jugar (luego del seteo) a las 7pm, podríamos decir que la partida tuvo una duracion neta de 4 horas.

La partida fue intensa y duradera, con una ventaja inicial del jugador Lannister que tuvo que ser apaleada por la alianza Baratheon y Stark, la cual obligo a Lannister a resistir hasta el ultimo turno para poder declararse victorioso luego de mucho esfuerzo.

Game of Thrones es un juego que tiene el sobrenombre: "Perso nel gioco" (Perdido en el juego). Es un juego para un publico particular y este se destaca en ver la hora y decir: "Uhhh ya vamos 3 horas jugando? Ni lo note". Por eso el GoT es un juego que uno lo odia o lo ama, ya que su duracion exige que se tenga un amor particular al juego para poder jugarlo tantas horas. Otros juegos que entran en esta categoría son: Arkham Horror y Twilight Imperium. Yo normalmente disfruto mucho estos juegos de mesa y espero que mi vida estos momentos increibles en los cuales el tiempo vuela y no te importa un carajo.

miércoles, 14 de agosto de 2013

Me trago una ballena ¿Qué encuentro adentro?

Hay veces que las mas simples de las preguntas pueden tener terribles respuestas y generar increíbles ideas. Hoy se reunión el Ficus Group otra vez y como mucho podrán adivinar se jugo un juego que incluye preguntas en el.

Ayer nos juntamos en casa varios de los miembros del Ficus Group, entre ellos Juan, Ale, Pablo y su servidor. Como siempre una reunión Ficus comienza con una amena charla y comentarios de las cosas que puso alguno en los mails del grupo. Esta charla fue acompañado con un café de maquina, debido a que mi vieja trajo una de Italia y temporalmente tengo acceso a ella. Muchas veces me he dicho que es mejor hacer el café batido como a mi me gusta, pero hay una especial satisfacción cuando la maquina te prepara el café lentamente y luego hervís la leche para hacerle una nube de leche (Este comentario normalmente no pasaría sin algún chiste en el grupo XD).

Luego de la charla, pasamos al primer juego de la noche, "Galaxy Trucker" de Vlada, uno de esos autores que amas o odias, o ambas cosas. El juego no fue atípico y hubo mucha destrucción de naves y comentarios como "Uhhhh si sale un 5 la comes...". El juego es divertido y se lograron naves muy buenas que se convirtieron en polvo espacial al final de la carrera.

Después, mientras preparaba mas café... Si, la verdad que tomamos mucho café esa noche, definitivamente una maquina que te lo hace incentiva a tomar café... Los chicos jugaron una tanda de Space Team, la cual me uni en la ultima partida donde logramos llegar al nivel 9 (mi actual récord por el momento).

Obviamente, con la reciente creación de la primera app del ficus, estaba muy interesado en verla en acción e insistí en que se jugara una partida de Say Anything. La partida fue épica como toda partida del Say Anything del Ficus, creando nuevos personajes de ficción que quedaran en la memoria del grupo. La partida termino con la pregunta que es titulo de esta entrada, obviamente muchos se preguntaran que puso cada miembro del Ficus en su respuesta. Pues bien, eso puede ser una interesante cosa que adivinar, pero déjenme decirles que en una de las respuestas había como mínimo 3 tigres de bengala, dos enanos, pinocho y varios personajes mas que si los mencionara tendría que poner como tag "inapropiado" a esta entrada XD

A esta ultima pregunta surgió una idea para un nuevo juego que se podría realizar, posiblemente en la próxima entrada se hable de ello....


lunes, 5 de agosto de 2013

Uno noche de Caos

El sábado ala noche, luego de dirigir una exitosa partida de 7mo mar, me dirigí a lo de mis amigos Genie y Lechu. El plan, charlar un poco ya que hace mucho que no los veía, y de paso jugar algunos juegos de mesa. Fue una grata sorpresa encontrarme con un amigo que hace añares que no veía, Satch. Otro amigo que hace tiempo que no veía estaba presente Agustín, al cual hemos jugado partidas de juegos pesados.

Luego de una charla amena y la constante atencion de Morgana, la hija de los chicos, nos pusimos con un Caos en el viejo mundo.

Caos en el viejo mundo es de los juegos que recompensan a los jugadores que han jugado una buena cantidad de veces, ya que se puede adaptar a las cartas de sus oponentes, ya que después de todo cada Dios, no tiene tanta variedad en ellas.

Igual, el juego es bastante simple y cada Dios tiene una estrategia bastante marcada de como se va a mover en el tablero. Algo que notamos en esta partida es como la capacidad de matar de Khorne, le permite ser casi siempre el que hace dos clics en su rueda de caos cuando se juega a 4 jugadores.

En mi caso, que fui el primero en jugar con Khorne, note que no tenia mucha estrategia que hacer salvo poner guerreros y cultistas (una vez obtenida la carta de mejora). Lo cual aunque me dio la victoria, no se sintió tanto como ella ya que fue fácil conseguirla (aunque lo conseguí recién en el ultimo turno).

El juego es un juego de equilibrio, ninguno de los Dioses del Caos debe dejar que otro de ellos tome mucho la delantera, esto genera varias situaciones en que un Dios al que no le hiciste nada en todo el partido te ataque porque prefiere perjudicarte a ganar mas puntos el. El tema con Khorne también funciona acá, si los otros 3 Dioses del Caos se pusieran de acuerdo para frenarlo, seria posible evitar que tenga dos clics todos los turnos.

Diferencias jugando a 3 jugadores.

Esta era la primera vez que jugaba el juego de a 4 jugadores,  y se noto la diferencia, ya que al estar el mapa plagado de figuras, Khorne no tiene que realizar mucha estrategia para lograr superar en clics a los otros Dioses. Con esto podría concluir que de a 3 jugadores Khorne requiere un jugador mas experimentado y conocedor de sus cartas.

Conclusión:

Obviamente el juego es bueno tanto de a 3 jugadores como 4 jugadores, pero definitivamente de a 4 los 3 jugadores que no son Khorne tienen que sacrificar una buena cantidad de esfuerzo para manter a Khorne a raya.

jueves, 1 de agosto de 2013

Una vez más se reunió el ficus group, en esta ocasión invadimos la casa de Ale, y como no podía ser de otra forma jugamos juegos de mesa.

Hace un buen tiempo que estaba con ganas de probar el Dungeon Petz de Vlaada Chavátil, y esta vez me impuse para que se pueda jugarlo, estuve peligrosamente cerca de jugar un Manhattan Proyect de a 5 X_X

Como eramos 5, un numero mortal para eurogamers, nos dividimos en dos grupos, mientras un grupo criaría mascotas adorablemente monstruosas, el otro estaría preparando bombas nucleares.

Lo primero que se te ocurre cuando agarras el manual del dungeon petz es que parece que el juego sera super complejo y dificil de maniobrar. Pero una vez pasados dos turnos se podía ver como ningún jugador la estaba cagando. Hay que admitir que el juego hace esfuerzo es evitar que esto pase, los jugadores tienen bastante preview de las cosas que van a suceder, tanto por las exhibiciones (una de la forma de hacer puntos), como los compradores (otra de las formas de hacer puntos), como de las mascotas (principal y creo que única fuente de puntos).

Lo primero que se nos viene a la mente es compararlo con el Dugeon Lords, no solo porque sigue en la misma temática, sino que también porque tiene al mismo dibujante, David Cochard. El juego es muchísimo más simple en su estructura y le tenes que prestar atención a muchísimas menos cosas que el Dungeon Lords, por lo cual nos encontramos con un juego mas simple de controlar. Esto hace mas ameno el juego ya que no tenes que cranear tanto, aparte varias acciones se pueden hacer en simultaneo (selección de necesidades, como se realizara una exibicion, que mascota vas a vender, que conseguirán los imps que no usaste).

Para lo que nunca jugaron el juego, les daré una visión general del juego, en una primera fase se repone todo, luego en otra enviamos grupos de imps y oro (no requerido para todas las acciones) al pueblo a conseguir cosas, esto incluye comida, nuevas mascotas, mejoras de las jaulas, al hospital, a reservar la tarima (útil para cuando vendes un monstruo), o conseguir artefactos o hacer de juez (útil para las exhibiciones).

Luego de esto se debe cubrir las necesidades de la mascota, estas pueden ser, comida, jugar, agresividad, magia, hacer necesidades y enfermarse.

Luego, con las necesidades que cubrimos, o no, enviamos a una o todas las mascotas a las exhibiciones (esto ultimo depende de la exhibición) si las necesidades de tu mascota de ese turno son las que la exhibición premiaba obtendrás puntos de renombre que después comparando con los puntos que obtuvo cada jugador obtendrás puntos. Como mencione anteriormente el poner a un grupo de imps a hacer de juez te otorga una beneficio en esta etapa.

Después de las exhibiciones, viene la compra, en esta fase los jugadores eligen a una de sus mascotas, y verifican si las necesidades de la mascota de ese turno coordinan con el comprador, si estas lo hacen, el comprador se lleva la mascota y se obtienen puntos por la sintonia que tiene la mascota con su nuevo amo.

En una ultima fase, las mascotas crecen, los imps no usados pueden recoger las necesidades de las mascotas o ir a trabajar y conseguir oro.

Conclusiones:

Tengo que destacar varios puntos del juego.

1) El juego realmente es hermoso y sentis realmente que estas criando a tus mascotas.

2) El juego es complicado de aprender pero facil una vez que jugas un turno (creo que esto aplica a varios juegos de este autor), aparte no sentis una opresion de que todo se va al carajo si algo va mal (como varios juegos del autor). En resumen, el juego es complejo pero te contiene en sus brazos al jugarlo.

3) El manual es temático como siempre, no es tan gracioso como el del Dungeon Lords, pero realmente da placer leerlo, algo muy positivo para el que tiene que explicar las reglas.

4) La forma que esta relacionada las necesidades de tu mascota en un turno, con la forma que puntúas en las exhibiciones, hace ruido tematicamente (ya que en mecánica integra todo muy bien), aun cuando me comentes tematicamente en el manual como es la exhibición. Hay una diferencia en mi mente lo que es necesidades de un bicho y como lo expones en una exhibición para que gane el premio. No parece que pones el bicho en un escenario para que haga su gracia (como lo describe tematicamente el manual), sino que el bicho hace lo que tiene que hacer por necesidad y los jueces se pasean por las jaulas de todos los jugadores para ver cual es el mejor.

Si le das muchas vueltas podrías decir que obligas a la criatura a que tiene que hacer, pero vamos con la visión de esta perspectiva:

Obligar a comer: Se puede, se podría ver al imp dándole de comer con una cuchara a la pobre criatura a la fuerza, sabemos que son capaces de maldades. Otra es no alimentarlo por días para que coma cuando es necesario, igual de maligno.

Obligar a jugar: Bueno, acá se lo podría ver al imp con un látigo obligando al bicho a jugar con el. Podríamos ver a la tierna mascota con lagrimas en los ojos mientras busca la pelota una y otra vez para satisfacer las ansias de jugar del imp. Ojo se podría ver como el imp entrena a la mascota para que haga un truco cada tanto, pero cual seria la gracia de esa visión?

Obligar a hacer magia: Acá ya me tengo que poner mas imaginativo, los bichos mágicos obviamente tienen necesidades mágicas, pero como las obligas? Me imagino al imp poniendo un suero de sangre de hada al bicho para que se vea mágico ese turno, obviamente como no es a voluntad lo ves al bicho sufriendo trasformaciones si el imp se pasa en la dosis de sangre de hada.

Obligar a furia: Bueno, esta es fácil, se acuerdan del látigo para jugar? En esta ocasión utilizaremos uno de alambre de espino, eso sacara la furia interior de nuestras hermosas criaturas.

Obligar a enfermarse: Esta es la mas macabra y exige al usuario usar sangre de troll, todos sabemos que al ser inmunes a enfermedades la sangre de estas criaturas contiene todos los patogenos en forma durmiente en su sangre, obviamente ocasionando convulsiones, vomito, calambres y sudor frió. Lo peor de todo es que hay un amo que le encanta este tipo de cosas y se relame los labios al ver a las pobres criaturas sufrir.

Obligar a hacer necesidades: A que nadie sabia que la sangre de demonio es un potente diurético para el resto de las criaturas? Poder demoníaco? No, poder de ir al baño después de tener tapadas las cañerías! Eso es lo que tenes que utilizar para hacer que tu hermosa criatura deje una buena pila de heces en el suelo de su jaulita.

Como notaran esto es lo que mas me hace ruido del juego XD

Como bien, la visión adorable que da el juego, no pega con que las necesidades de la criatura sean forzadas, por lo menos si ves las descripciones en el manual de las exhibiciones.

5) El juego se disfruta mucho, incluso diría que es disfrutable aun cuando uno pierde ya que te queda el recuerdo de las mascotas que estuviste criando y los pesares que tuviste.


Lista de Ficus group en BGG
http://boardgamegeek.com/geeklist/152651/ficus-group-2013-playlist/page/3?


martes, 30 de julio de 2013

El comienzo de algo nuevo

Después de un tranquilo día de trabajo me dirigí hacia la casa de Ale, el objetivo de la tarde - noche era simple: jugar al Twilight Struggle, grabar el podcast y jugar algún juego en el IPad/android para analizar luego.

Al llegar nos pusimos cómodos y continuamos la partida de Twilight Struggle, esta había sido comenzada semanas atrás y había quedado debidamente grabada con el paso del tiempo, volver al estado donde dejamos fue fácil, recordar algunas de las reglas, no tanto. Mientras Ale verificaba si el tablero estaba bien, yo verificaba rápidamente la ayuda memoria para recordar como corno se jugaba. Por suerte la ayuda memoria del Twilight Struggle es re contra intuitiva y casi que se podría explicar el juego enteramente con ella.

El tiempo paso volando, como en toda partida de juego largo que no te das cuenta que estuviste horas encima del tablero (Te estoy viendo a vos BSG), y el hambre comenzó a picar, Ale ofreció hacer de comer, y como persona que tiene tantos papeles del delivery chino como para empapelar el departamento, acepte gustoso la oferta. Mientras Ale cocía una riquísimas milanesas, mi mente comenzó a cocinar una idea.

Cuando las milanesas estuvieron preparadas le tire la idea a Ale de hacer el podcast mientras comíamos. La idea del podcast era pasar un buen tiempo haciéndolo, ¿Y que mejor tiempo para una charla amena mientras se come rica comida casera? Unos minutos después estábamos grabando el primer programa.

Después de grabar el programa, (Que posiblemente este aquí cuando este editado correctamente), pasamos al postre:

Spaceteam.

No puedo dejar de mencionar el éxito que tiene un programa tan simple, la verdad que un genio el creador. Llegamos al nivel 8, el cual se podria decir que es un logro, por el momento sera mi record de a dos jugadores, vamos a ver si logro superarlo y llegar al nivel 9 o 10.

domingo, 28 de julio de 2013

Battlestar Galactica Exodous y Luke against the empire.

Comenzando la tarde de invierno y aprovechando el calor de la casa salio jugar algunas partidas con Martín. Obviamente charlado de antemano le dije que tenia que ver mínimo un capitulo de Firefly antes que nos pongamos a jugar, ya que siendo friki de cepa, era imperdonable que no haya visto Firefly.

Después de ver el primer capitulo, y escuchando el esperado "Esta muy buena esta serie" de la boca de Martín, nos pusimos a jugar un Battlestar Galactica, que después de mi descubrimiento con Bruss de que el juego rendía de a dos jugadores. Yo seguía teniendo mis dudas de que tan divertido podría ser el juego si uno de los dos se convertía en Cylon después de la Sleeper Phase, en esta ocasión lo pude comprobar.

La partida se jugo con el basico, mas 1 de las 3 opciones de la expansión exodous (expansión que me compre principalmente por la opción que probamos), con esta opción se quita las cartas de ataque Cylon y hay una regla de Cylon Fleet, la cual agrega naves Cylon a un nuevo tablero cada vez que algunas de las cartas de Crisis nos exigían hacer algo con las naves Cylon en el tablero principal y no se pueda hacer.

Ejemplos:

Disparar con una base star: Si no hay base star en el tablero principal, se agrega una base star en el tablero de Cylon Fleet y se avanza su contador de ataque.

Activar Riders: Si no hay riders, ni base star, se agrega un rider al tablero de Cylon Fleet y se avanza su contador de ataque.

Lo que no he contado es que a medida que avanza el contador de ataque, este hace aparecer naves civiles en el tablero principal (que son puestas por el CAG) y una vez que llega a "auto attack" las naves en el tablero de Cylon fleet van al tablero principal. Esta opción hace que los pilotos nunca este tranquilos o aburridos, algo que pasaba a menudo en las partidas normales cuando no salia por varios turnos una carta de ataque Cylon.

La partida fue tranquila y cruzamos la sleeper phase con solo 1 recurso en rojo.

Ahí es cuando descubrí que siendo el presidente era en verdad un Cylon durmiente, obviamente habia conseguido algo que estaba interesado en ver como se resolvia asi que jugue el papel de Cylon infiltrado. Pasamos varias pruebas de crisis y en mis turnos, sacaba cartas de forum con la excusa de ver si Martin era un Cylon, de esa forma coleccionando las dos cartas de arresto, ya tenia una cuando no era Cylon.

Obviamente segui haciendo de Cylon hasta que me tiro una orden ejecutiva, en ese momento sonreí y usando una de mis dos ordenes de arresto, lo meti en la carcel. Ahi es cuando me di cuenta que era imposible para el salir de la carcel sin que el tuviese alguna forma de ayuda, y eso que lo intento un par de veces, pero yo hacia cuentas y con un gasto minimo siempre lo mantendria en la carcel. Para colmo el era Starbuck, que es mas facil de meter en cana, tenia una carta mas para meterlo en la carcel y mi carta de Cylon me permitia meterlo en la carcel cuando me revelase.

Obviamente al no tener piloto la galactica comenzó a ser destruida y poco a poco comenzó a ser dañada por mi aliados Cylon. Cuando faltaba una vuelta entera del jump track, la galactica había sido destruida por los Cylon.

Obviamente esto hace pensar si la próxima vez que juegue de a dos, seria preferible jugarlo directamente full cooperative (hay una opción), por ahí si el Cylon hubiese sido el piloto/admirante/CAG había posibilidad del presidente de contenerlo, pero incluso en ese escenario lo veo jodido. Vamos a ver la próxima vez que lo pruebe.

Husmeando las reglas después de probar el juego vimos que en esta expansión están los objetivos personales, objetivos que salen en la carta de lealtad y que de no cumplirlos siendo humano perdes la partida. Lo interesante de estos objetivos es que una vez cumplidos mostras tu carta de lealtad y agarras una nueva carta de lealtad (pero antes pones una carta de No Cylon en el mazo de lealtades), lo cual hace posible que un Cylon que no salio al principio de la partida salga antes de que toque repartir lealtades nuevamente. Es una interesante opción que habría que probar en algún momento.

Por otro lado estoy pensando en alguna opción de hacer un BattleStar Galactica mas rápido, posiblemente comenzando en distancia 3, poniendo varios recursos abajo (posiblemente tirando un dado al azar para algunos recursos). Podría ser Nafta 5 (consideramos que siempre se viajo a distancia que gasto 1 nafta), comida 5, moral 7, poblacion 7. También rompiendo 1-2 raptors y dejando dañadas dos naves aparte de las que ya vienen dañadas con al expansión.

Pucha esta quedando largo esto, bueno, luego del Battlestar Galactica salio, x-wing miniatures. En esta ocasión queríamos comprobar que tan invencible seguía siendo el combo arturito + luke skywalker. Para esto jugamos con 2 x-wing de un lado y 5 tie fighters del otro. El resultado fue que los Tie fighters fueron abrumadores ante la cantidad de disparos que hacían contra los x-wing, y aunque ambos x-wing tenían a arturito, cayeron luego de derribar solo 2 tie fighters.

Intentamos nuevamente, con 3 tie fighters y un luke skywalker con torpedos de proton y arturito, nuevamente la batalla fue corta, mientras se disparaban de ambos lados, los tie fighter lograron acertar varios tiros y derribar a luke antes que derribara a algun tie fighter.

Porque probar esto? Todas las veces que he jugado con 2 tie fighters contra luke era imposible matarlo, si en algún momento se escapaba se reparaba todo, y al ser los tie fighters mas manejables por ahi los tie fighters lograban ponerse atrás pero al momento que luke se escapaba se reparaba, y así duraban años las partidas. Creo que agregar mas naves al tablero hace que haya mas disparos y en consecuencia, mas rapidez de que se termine el juego. 


jueves, 25 de julio de 2013

Reunion ficus

El miércoles se junto el Ficus una vez mas, esta vez a motivo de mi cumpleaños logre hacer que varios de sus miembros perdidos en los deberes maritales/laborales pudiese acudir.

Los primeros en llegar fueron Martin y Bruss. Apenas tuvieron tiempo de sentarse les propuse probar el spaceteam, el cual llego a ser furor en la noche debido a la expectativa en los mails y las test runs que había realizado.

El juego desgasta, pero la sensación es genial, realmente te sentís en una nave tratando de que no se vaya todo al carajo. Los gritos, la desesperación, la emoción están ahí. Obviamente luego de 4 partidas seguidas estábamos agotados.

Paulatinamente comenzaron a llegar el resto de los chicos y comenzamos con los juegos de mesa. Ale sugirió jugar al resistance con Avalon y fue un acierto probarlo, obviamente como party game corto, se jugo mínimo dos veces. Las partidas fueron emocionantes y muy entretenidas, por ahi se salva la resistencia de quedar en el olvido, luego de ser quemada violentamente...

Luego de esto, Ale y Juan salieron a fumar, y yo trate de explicar el space alert de forma insatisfactoria. Incluso yo me quede con dudas de como se jugaba con la explicación bizarra que realice. De ahi salio Fede con la solucion: juguemos la primer mision y de ahí aprendemos, obviamente termine siendo el jefe de comunicaciones y de alguna forma pusimos las 7 acciones.

Llego la comida y mientras los otros comian, yo verificaba si sobrevivimos a la hecatombe, descubrí con sorpresa, que aunque el juego fue explicado para el tuje, algo entendieron y eliminamos 3 de las 4 amenazas (todavía me explico como) y sobrevivimos (que era el objetivo). Posiblemente la próxima se explique mejor el juego, esto se soluciona fácil haciendo que otro lea el manual y el lo explique :P

Vic y Martín se retiraron, lo cual nos dejo en una posición para probar el sentinels of the multiverse, el juego es de los que exigen ponerle onda para disfrutarlo, ya que es super temático en su forma de ser. Obviamente todos somos un estilo Avengers que tienen que vencer al malo de turno. El juego estuvo bueno, aunque a alguno no le convenció tanto que sea tan simple. Para mi el tiempo que duro el juego justifico su simpleza.

Luego del juego la mayoria se retiro, lo cual me dejo solo con Bruss, yo ya me veía venir una partida de X-Wing (que hace tiempo que no hago), pero sugirió hacer un Battlestar Galactica de a dos. Lo cual salio sorpresivamente bien para mis expectativas que para ser honesto eran pocas. Voy a ver si pruebo el juego de a dos nuevamente con alguna de las expansiones así las saco a relucir.

Obviamente el dia siguiente, como es canon, agregue comentarios de las partidas a la lista del ficus en la bgg.

Links:

Spaceteam
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Juegos jugados
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Lista de Ficus group en BGG
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lunes, 22 de julio de 2013

Giocare è vivere

Giocare è vivere, es una forma de jugar que mi amigo Ale me enseño.

Altamente analítico, pasaba minutos contando con todos los resultados y variables posibles para hacer las jugadas mas eficientes. Un día sentados jugando un juego, me contó su secreto, "Yo juego para divertirme, para vivir el juego". Desde ese momento he aplicado su filosofía y disfruto mucho mas los juegos de mesa.