lunes, 20 de enero de 2014

Una reunion llena de intriga, roles ocultos y muchas preguntas graciosas.

El jueves invadimos nuevamente la casa de Juan, como siempre Juan ha demostrado su buen anfitrionaje y nos esperaban bebidas y comidas varias para disfrutar mientras jugábamos. Como siempre impecable.

Cuando llegue Lepo ya había desplegado el Wiz Wars (octava edición) ante Juan y yo me sumaba a la iniciativa con emoción. Después de explicar un poco las reglas y adhesión de tableros a medida que llegaban mas miembros del ficus. Terminamos jugando una versión reducida de a 5 jugadores (Recordar que el máximo es 4) donde nos tiramos tiros y tratábamos de matarnos. Evidentemente tendremos que jugar una partida con las reglas bien leídas y correctamente para que saquemos mejores conclusiones, pero lo poco que jugué me gusto, así que dudo que me desagrade el juego en un futuro.

Comenzamos a guardar el Wiz War cuando Vic saca a la mesa el Coup, y viendo que la ultima vez había tenido éxito el juego, nadie se opuso. El juego estuvo entretenido, y con las reglas bien, pude ver el potencial del juego. También me he dado cuenta que es preciso tener un perfil bajo en el juego ya que apenas levantas la perdiz te atacan sin piedad XD

Mientras el Coup era guardado en su bolsa Ale sugirió jugar La Resistencia Avalon, el cual gracias a su lavado de cara, paso de ser un juego quemado a un juego totalmente nuevo. Bueno, totalmente es una forma exagerada de decirlo pero los roles han hecho que el juego sea disfrutable nuevamente.

La principal diferencia de esta versión es que hay unos roles los cuales hacen más interesante el juego y cubre uno de sus fallos.

El juego tenia muchas ocasiones en las cuales se terminaba la partida y pasaban una de dos cosas.

a) La resistencia ganaba fácilmente, esto se debía a que una combinación de cartas de plot o armado de equipos que daba automáticamente la victoria, sin posibilidad a los malos de poder hacer algo al respecto.

b) Los malos ganaban fácilmente, debido a que ninguno de los miembros de la resistencia había podido deducir algo antes de perder. Esto se podía dar porque el mecanismo para que la resistencia tenga ventaja (Plot Cards) le salían a los malos o porque sencillamente los datos que se adquirían en las misiones no daban datos concretos y se tiraba al azar el armado de grupos.

Para solucionar estas situaciones donde la partida terminaba de forma abrupta sin posibilidad de defensa de alguno de los dos lados, Avalon propone que uno de los jugadores sepa quienes son los espías infiltrados en la resistencia. Muchos dirán que de esta forma es muy fácil que los espías pierdan, y estarían en lo cierto si no fuese que al final del partido los espías tienen la posibilidad de matar a un personaje y si ese personaje es Merlín, ganan la partida. Por lo que Merlín debe mantener un perfil bajo, pero influenciar lo máximo posible las decisiones de los demás.

Eso hace surgir una nueva controversia, el efecto "Merlin's Head", como habrán visto, esto hace que de pocos jugadores (5-7), las posibilidades de adivinar quien es Merlin son altas (33% de a 5, 25% de a 6-7) por lo que podrías esforzarte lo que quieras que los espías pueden sacar a Merlin por azar. Para disminuir esto los que pertenecen a la resistencia deben actuar un poco como Merlin para despistar a los espías, lo cual puede ser utilizado de los dos lados. Por ahora hemos visto muy pocos casos de sacar a Merlin por pura suerte, pero no descartaría que sea una posibilidad...

Aparte de Merlin hay varios personajes que hemos probado que balancean para un lado o para el otro:

Percival es un personaje que conoce quien es Merlin, por lo cual puede ayudarlo a mantenerse oculto y junto a él ganar la partida.

He notado que si se juega con Merlin y Percival, sin incluir algún personaje especial para balancear el lado de los espías, es muy posible que los espías pierdan la partida ya que es una gran ventaja.

Morgana, se juega junto a Percival y lo que hace es confundirlo, ya que se muestra como Merlin cuando percival ve quien es Merlin.

Aunque Morgana ayuda a balancear la gran ventaja que otorga la combinación Merlin/Percival, solo basta que Percival descubra de alguna forma quien es quien para volver a obtener esta ventaja. En mi humilde opinión Morgana no balancea lo suficiente si se tiene un buen jugador con Percival.

Mordred es el ultimo personaje que hemos podido probar del lado de los espías y en mi opinión es el perfecto balance de la combinación Percival/Merlin. ¿Por qué? Porque Mordred no se revela a Merlin, por lo que siempre esta en duda uno de los espías.

Hay un personaje que nos queda por probar Oberon que es un espía que no se revela, ni conoce al resto de los espías. Tampoco utilizamos la variante de la dama del lago, que revela lealtad de los personajes. Así que todavía queda bastante camino que recorrer.

Por ultimo jugamos al Ask Anything! Una variante del Say Anything creada por nosotros la cual en vez de preguntas se utilizan respuestas. De esta forma se lee una frase y los jugadores deben crear la pregunta que responde a ella. No hace falta decir que fue divertido ya que este juego rara vez decepciona.

Y eso fue todo lo jugado ese día, habrá que ver que nos depara el resto del año.

http://boardgamegeek.com/boardgame/104710/wiz-war-eighth-edition

http://boardgamegeek.com/boardgame/131357/coup

http://boardgamegeek.com/boardgame/128882/the-resistance-avalon

http://boardgamegeek.com/boardgame/33604/say-anything

martes, 14 de enero de 2014

Primer juntada Ficus Group del año.

El 2013 ha sido un año bueno para el Ficus Group, y no es para poco, hemos jugado mas de 80 títulos diferentes (http://boardgamegeek.com/geeklist/152651/ficus-group-2013-playlist/page/1?). Este nuevo año promete superar el 2013 y ser incluso mejor, no solo porque uno viene renovado sino que las ganas de jugar y juntarse no han disminuido ni un poco.

La patada inicial se realizo en la casa de Juan (Conocido como Pastor Mora en los medios digitales) y nos recibió a lo grande, no hace falta decir que comimos muchísimo y la bebida no falto en nuestros vasos, obviamente marcando la calidad de nuestro anfitrión y amigo. Nos encontramos en esta ocasión Ale, Fede, Pablo, Victor, Juan y yo.

Lo jornada comenzó con el Coup, el cual fue explicado por Juan, re explicado por Victor, luego por Ale que había escuchado algo, por Fede que algo había leído de que trataba el juego, por Pablo y Edu que verificaron en internet como se jugaba y finalmente por dos tigres parlantes que no podían pasar la oportunidad de explicar como se debía jugar el juego. Así que disfrutamos del Coup en unas 5 variantes diferentes él cual paso de conseguir 15 monedas para ganar y en el turno poder hacer todas las acciones posibles a jugar el juego original con algunas dudas al respecto de los poderes.

El juego atrapo a la mayoría por su componente de bluff. Este se encuentra cuando haces uso de las acciones, en tu turno puedes hacer las acciones de todos los personajes que vos quieras, pero como estos están ocultos, los jugadores solo pueden impedírtelo si desconfían de que tienes el personaje y por ello arriesgar a perder uno de los dos que tiene. Tengo el presentimiento que en algún momento podremos gastar y romper el juego, pero solo el tiempo definirá esto.

Después de esto jugamos al Gift Trap, un party game el cual he jugado mucho en el pasado y tanto Fede como Ale lo conocían. Como todo party game depende mucho de la gente con la que se juega y debo admitir que el juego estuvo muy divertido por el grado de trolleo que se realizo al recibir regalos de los jugadores. Con esta idea el juego se convirtió en un juego mental sobre que regalos podría uno recibir de los demas y cuales poner los puntos positivos. Normalmente este juego ayuda mucho a conocer a las personas y sus gustos, pero evidentemente esta vez no fue el caso, ya que no saque ningún gusto en limpio.

Con hambre de algo mas hardcore la mayoria miro hacia la mochila de Victor y se descubrieron dos juegos: Francis Drake y Lords Of Waterdeep.

Mientras Victor, Juan y Pablo, jugaban al Francis Drake, yo explicaba el Lords Of Waterdeep a Ale y Fede.

Para ser honestos, el Lords Of Waterdeep dejo frio a todos sus jugadores, obviamente bajo una licencia de D&D involucrada en uno de sus reinos mas famosos, Forgotten Realms, uno se espera una temática que invada todo el juego y que vuele los sesos de los jugadores con las sensaciones que este trasmite. Esta es una de los principales motivos, en mi humilde opinión, por el cual el juego llega a la categoría de mueve cubos sin alma, termino que se usa a menudo a juegos el cual se les dice que su tema esta pegado y cuyo objetivo es obtener cubos y canjearlos por puntos de victoria (en este caso prestigio).

En mi opinión el juego esta bien implementado y las mecánicas que utiliza están bien implementadas, el juego requiere un alto POYR (Ponerle Onda y Rolear) para el juego se sienta temático, pero el ver los cubos y que estos no sean al menos figuras de lo que representan (Guerreros, picaros, clerigos y magos) unido con el hecho de que varias misiones dan de recompensa estos mismos cubos (lo cual hace dificil de explicar tematicamente) hace pensar que se requiere mínimo aficionados a el mundo para que esto sea posible.

El juego me hizo recordar bastante al Caylus, ya que comparte muchas cosas de él, poner trabajadores, construir edificios con acciones mejores a los que hay al principio y el beneficio para el usuario cuando estos son utilizados. Obviamente el Caylus es muy superior al LofW, pero no pude evitar tener esa sensación al jugarlo.

Lo único que me queda pendiente es probar el Francis Drake, el cual tenia una pinta hermosa, segun Juan el juego es bastante simple de jugar y rápido (terminaron un poco antes que nosotros creo).

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Este año ha sido muy bueno para el Ficus, no solo hemos jugado muchísimos juegos, sino que Juan ha publicado dos de ellos, Habitat Espacial e Imperios Milenarios. También nos hemos animado de hacer podcast, Il giocatore (Ale y yo) y la barca del infinito (Anushka y Ale). Por mi lado también he creado este blog el cual disfruto escribir y me ayuda a recordar viejas impresiones.

Tengo que agradecer a los que me leen y han comentado, ya que se agradece las criticas y recomendaciones. Es muy lindo recibir feedback y sabes que lo que uno escribe le interesa a otros.

Por ultimo quiero agradecer a los chicos del Ficus que me bancan desde el 22 de Marzo del 2012, es increíble la cantidad de cosas por las que hemos pasado y la cantidad de recuerdos que se han generado a lo largo de estos años. También se agradece su paciencia conmigo y la buena onda que ponen en cada juntada, debo admitir que el juntarse en medio de la semana ayuda muchísimo a que esta no se haga una carrera al viernes.

Por este lado tengo que hacer un agradecimiento especial a Juan, ya que ese miércoles, 21 de Marzo del 2012, tuvo fe en mi y se arriesgo al llevar a un completo extraño a la casa de uno de los chicos sin saber lo que podría ocurrir a continuación. Curiosamente el martes de esa semana nos habíamos conocido cara a cara por primera vez y enseguida nos llevamos bien.

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Links de interés

http://boardgamegeek.com/boardgame/131357/coup

http://boardgamegeek.com/boardgame/23686/gifttrap

http://boardgamegeek.com/boardgame/140603/francis-drake

http://boardgamegeek.com/boardgame/110327/lords-of-waterdeep

http://boardgamegeek.com/geeklist/152651/ficus-group-2013-playlist

http://boardgamegeek.com/geeklist/167935/ficus-group-2014-playlist