lunes, 17 de febrero de 2014

Belfort, Gloria a Roma, Belfort, Ask Anything! y Ave Cesar

Bueno, voy a comprimir dos juntadas en una ya que una de ellas no fue tan extensa...

La primera fue el 6 de este mes, muchos de los chicos estaban ocupados en diferentes asuntos y fue una reunion con solo 3 personas.

En esa ocasion jugamos al Belfort y al Gloria a roma.

El Gloria a Roma es un juego muy jugado por el Ficus y se ha bueno uno de esos juegos aceptados por todos sus miembros, uno de los tantos que uno lo propone y nadie dice "No" de una. La partida estuvo muy peleada y el juego sigue sorprendiendo con la combinación de cartas y sus estrategias ganadoras que aunque pienses que tenes el partido asegurado muchas veces los oponentes pueden recuperarse si se unen para ello.

Esta fue una de esas ocasiones ya en un momento un jugador tenia su tablero con 6 clientes mas que los otros jugadores y una carta que multiplicaba su efecto, no termino siendo el vencedor ya que la juntada de tesoros de otro jugador le dio la delantera para terminar en empate con un desempate por una carta.

El Belfort por su lado estuvo peleado todo el tiempo, sin un ganador definido en toda la partida y con una diferencia de como mucho 2 puntos entre ultimo y primero. Por lo que note es un juego que agarres el camino que agarres la cosa va a estar peleada en todo momento. El juego es muy divertido siendo un worker placement con puntaje por mayorías con algo de tematica.

El juego en si es hermoso y tiene una muy linda gráfica mandándonos al pasado donde jugábamos esos juegos de fantasía con gráficos viejos.  La tematica esta pegada y tienen algunas cosas que me dejaron indignado...

A ver... Que trabajo normalmente hace el enano? Minero, me dirán, y correctamente el juego hace que los enanos sean los únicos que logran minar piedra.

Entonces cuando les menciono un elfo... que trabajo se imaginan?

- Guardabosques! Druida! Explorador!

- No, los elfos en este juego consiguen madera.

- Ahhhhh! Entonces van y recogen ramitas secas!

- NO, los elfos agarran una hacha doble de filo reforzado y comienzan a talar arboles!

Los elfos es el ultimo bicho de fantasía que veo cortando arboles, pero acá son unos desquiciados asesinos de arboles.

El juego esta muy bueno y dependiendo de unas guilds que pueden salir al principio es rejugable. por una combinación de ellas creo que son 16 o mas... mas de 65536 combinaciones si consideramos que son mas de 16. No es poco y puede tirar para bastante. El partido termino justo en puntos como el Gloria a Roma y dejo buen sabor en la boca. El juego no tardo mucho y estuvo animado por los comentarios de Martin sobre elfos fumacheros y enanos borrachos...

Admito que el juego tiene PAP alto. y debido a esto cuando en la siguiente reunión jugamos de a 5 el juego sufrió esto de forma considerable. Varios del ficus últimamente están menos pacientes al AP (menos de lo normal) por lo cual es normal que se lo apure al jugador de turno si tarda mas de 4 minutos en su movida. Cuando los jugadores se dieron cuenta que en el tercer turno habían pasado 2 horas de juego, decidimos dejarlo en ese momento y ponerlo en los juegos a jugar de a 3-4 jugadores como mucho.

De a 5 se noto mucho mas la interacción entre jugadores y el trasheo que esto genera, a la par que se probo alguna guild que aumentaba esto. Tambien se noto que el puntaje cercano en todo momento se perdio un poco habiendo diferencia de 4-5 puntos cuando de a 3 habia como mucho 1 punto de diferencia.

Cansados un poco del brain damage que ocasiono el Belfort, salio la propuesta de jugar un Ask Anything!, una variante con respuestas del Say Anything! La cual tuvo tanto exito que nuestro grupo, que la lista que creamos con nuestras respuestas caseras supero a las del Say Anything...

Obviamente ayudados con la bebidas espirituosas la partida fue un exito y fue muy divertida con frases celebres que no puedo mencionar en este blog si quiero que siga siendo APT...

Finalmente en el fin de la reunión probamos el Ave Cesar, juego creado por la Bureau de Juegos. Lo jugamos de a 4 ya que Lepo y Victor se volvieron a sus casas por el horario.

El juego, como ya lo he explicado en una entrada anterior, utiliza mecanicas del Citadels (Eleccion de personajes con poderes) y el San Juan (Compra de edificios utilizando carta como moneda). El juego duro una buena cantidad de tiempo y termino con puntajes muy parecidos entre todos los jugadores.

Como conclusión que se puede decir que este juego no supera a sus padres al mergear sus mecánicas. Pero por su precio, y considerando que el mercado de juegos de mesa internacionales en Argentina esta muy caro, ofrece mucho y es un buen sustituto en caso de no tener el Ciudadelas o el San Juan en la colección. Me falta probar el juego de a mas de 4 jugadores ya que supongo que cambiara algo, aunque lo dudo.

martes, 4 de febrero de 2014

Una tierra mistica...

El jueves 23 de enero se junto nuevamente el Ficus Group, entre los mails se había propuesto jugar al Terra Mystica y termino siendo la estrella de la noche ya que fue el único juego que jugamos. Esto se debe a que entre la explicación de las reglas, el seteo del tablero, el AP de los jugadores y las quejas de Juan, el juego tomo su buen tiempo.

El juego te hace suponer que va a ser super temático, pero basta con leerse las reglas, fui el lector de reglas asignado, para saber que el juego no tiene nada de temática y que esta esta pegada con cola de pegar. El juego trata de varias razas que quieren conquistar una tierra con el objetivo de obtener puntos de victoria (super temático), esto lo logran construyendo edificios, adorando a sus dioses y cumpliendo objetivos de turno (Que podriamos imaginar que son los mandatos de los dioses).

El aspecto del juego es hermoso, todos sus componentes de madera puestos sobre el tablero hacen que destaque por su imagen. Por otro lado, los colores de jugadores creo que seria un dilema para los daltonicos.

Solo basta ver una foto para darse cuenta de lo colorinche que queda.


Las reglas son fáciles de leer y constantemente quieren convencernos de que es un juego temático, pero no hay con que darle, el juego no es temático. Tenes que poner una cantidad de imaginación absurda para que imagines a las diferentes razas y sus motivaciones.

Ahora a pesar de no ser temático, las mecánicas y los componentes hacen amena la partida. El juego es divertido y hay bastante "Take That!" cuando se quitan una de las acciones que se pueden hacer 1 vez por turno. Juan se quejaba que muchas veces el puntaje de turno determina lo que haces limitando tus opciones, esto es posible ya que muchas veces el movimiento mas eficiente es ir por estos bonus, pero yo creo que hemos sido influenciado mucho por ellos y no hemos tenido en cuenta los favores (los cuales fueron adquirimos muy tarde en la partida) que dan puntos extras también.

En conclusión, el juego fue divertido e interesante, aunque largo. Esto posiblemente se evite cuando ya se tiene una partida al hombro y ya no seamos nobeles. A diferencia de algunos del ficus yo no estaba influenciado por su hype, por lo que posiblemente me decepciono menos el juego por lo que se espera de uno de los primeros 10 de la bgg.

http://boardgamegeek.com/boardgame/120677/terra-mystica