jueves, 29 de agosto de 2013

Una Noche Caotica, pero iluminada por LEDs

Una vez mas el ficus group se junto para jugar juegos de mesa y esta vez jugamos dos interesantes títulos, pero eso no fue el tema principal de la juntada. El tema principal de la juntada fue la discusión que se origino por mi comentario en el segundo capitulo del podcast Il Giocatore (Aca para escuchar el capitulo)

Pero primero lo primero, llego Martin y Juan nos aviso que estaría llegando un poco tarde. Así que en vez de salir con algún filler decidimos utilizar a uno de los enemigos mortales de los juegos de mesa: "La Wii". No me extenderé mucho en este punto, ya que por un lado no es el objetivo del blog y por otro porque se podría resumir en una linea. Rayman Rabbid Rabbits y Wario Smooth Moves.

Cuando llego Juan se decidió por unanimidad que jugariamos al Caos en el viejo mundo (Acá comprobamos con Martín que el suero "Thrash acceptance" funcionaba a la perfección, después daré la receta).

Para los que no lo conocen, el juego se trata de 4 (5 con la expansion) Dioses del caos, que deciden corromper el mundo. Para esto tienen sus sectarios, sus guerreros y un demonio mayor.

Una de las cosas interesantes en caos en el viejo mundo es que cada Dios se juega de forma diferente, no solamente porque tiene diferente cantidad de ciraturas de cada tipo que los otros, sino que sus cartas de caos (principal motor de acción de cada Dios), tiene habilidades totalmente distintas. Aparte de eso, cada Dios tiene una rueda la cual le va dando beneficios a medida que pasa el juego, esta es afectada diferente dependiendo del Dios elegido. En breve los Dioses son:

Khorne, Dios de la guerra, el objetivo principal de Khorne es matar a los sectarios y criaturas de los otros jugadores, ya que de esta forma obtiene es como hace girar su rueda. Tambien es un balanceador de los otros Dioses ya que tiene que impedir que alguno de ellos gane por puntos. Khorne al ser un dios de la guerra tiene acciones para pegar antes o incluso pegar en zonas en la que no esta.

Nurgle, Dios de la pestilencia, el objetivo principal de Nurgle es corromper las zonas donde haya mucha gente, las cuales el juego indica con "Populosa". De esta forma obtiene puntos para ganar el juego y es como hace girar su rueda. Nurgle al ser el Dios de la pestilencia, tiene varias acciones que permiten corromper una zona mucho mas rapido.

Slanesh, Dios del cambio, el objetivo principal de Slanesh es corromper las zonas donde haya piedras de diformidad (serian como meteoritos), ya que es su forma de girar su rueda. Slanesh al ser el Dios del cambio tiene muchas formas de manipular el tablero, entre ellas, mover a las unidades enemigas.

Tzench, Dios de los placeres, el objetivo principal de Tzench es corromper las zonas donde haya nobles o heroes, ya que es su forma de girar la rueda. Tzench al ser un Dios de la seducción, tiene acciones que permiten manipular a las unidades de los otros e incluso hacer que en alguna zona no se pelee.

El objetivo es o ganar llegando o superando 50 puntos, girar la rueda completamente o ser el que tiene mas puntos cuando se destruyan 5 zonas (trigger de fin de juego). El juego también puede vencer a los jugadores, si se termina el juego (cuando se acaban los eventos) y nadie llego a alguna de las condiciones de victoria, pierden todos.

Jugamos con Nurgle, Slanesh y Tzench. Obviamente sin la presencia de Khorne el juego se hizo re corto, al no haber alguien matando a los cultistas de los tres Dioses, la corrupción se expandió rápidamente y el juego termino relativamente rápido considerando que hubo explicación previa.

Luego de terminar la partida salio la frase del dia:

"¿Cómo vas a decir que el Game of Thrones es casi un euro?"

Creo que la mayoría del ficus group se dará cuenta quien podría decir esta frase, a los lectores les daré una pista: Es un autor de juegos de mesa Argentino.

Obviamente mientras comíamos comenzamos a discutir sobre el tema, y no me explayare mucho acá porque seguro sera interesante para un podcast u otra entrada para este blog.

Después de la discusión, Juan trajo un producto Argentino: LED

Un abstracto estilo domino, que tiene varias mecánicas interesantes. El juego dio una buena impresión y la verdad que sorprendió la calidad de los componentes para ser un producto Argentino, normalmente los juegos de mesa argentinos dejan que desear en este aspecto, así que se tiene que ponderar la calidad.

El juego es simple de explicar y jugar. En breve el juego es conectar losetas y formar circuitos.

Estos darán puntos dependiendo de la cantidad de leds se completan (todas las losetas tienen varios medio leds) y si se completa un circuito, que dará puntos igual a la cantidad de leds conectados a ese circuito. Ahora aca hay algo interesante, cuando se completa un circuito (por ejemplo rojo), la cantidad de puntos que gana el jugador por el circuito, los gana el color.

¿Esto para que sirve?

Bueno al principio del juego cada jugador tiene un color al azar y secreto. Al final del juego, cuando alguien consigue 40 puntos, los jugadores contaran sus puntos personales y los de su color secreto, el que tiene mas puntos gana.

Esto le da una nueva dimensión al juego ya que en el medio del juego uno tiene que estar adivinando el color de sus oponentes, así no les da ventaja.

¿Porque haría circuitos que no sean de mi color?

Bueno, el hacer un circuito te da la posibilidad de jugar de nuevo ese mismo turno (maximo 2 jugadas por turno) por lo cual podes obtener mas puntos en tu turno dándole unos pocos puntos a otro jugador.

El juego se hizo rápido y ameno, lo cual es un plus en mi caso, ya que los abstractos no son mi plato preferido...

viernes, 16 de agosto de 2013

TRASH!!!

Hay momentos de la vida de un jugón (termino utilizado por españoles que obviamente adquirí por los foros de la BSK) en el que tiene deseos de llevarse por la temática y dejar el pensamiento cuadrado a un lado. 

Esto paso ayer y sera el comienzo de una sección que de ahora etiquetare TRASH!

No todos los jugadores en el Ficus group abrazan con emoción los juegos temáticos sea por gusto o el azar que estos representan.

Para ello Bruss propuso de jugar aquellos juegos que a los demás miembros del Ficus no les gusten, de esta forma no se fuerza a nadie a jugar algo que no le interesa. Esta idea fue abrazada (De forma muy masculina, dejo clarificar) por los dos otros dos miembros omnivoros del Ficus, Ale y yo.

Ahora ustedes se preguntaran, ¿Qué es ser omnivoro de los juegos de mesa? Bueno este termino, que sinceramente no me acuerdo a quien se le ocurrió pero calculo que fue Ale o Bruss, es un jugador de juegos de mesa que no le importa si sale un Euro (sin importar que tan duro sea), un Trash (sin importar que tan azaroso sea) o una combinación de esos dos (sin importar lo bizarro que sea). Seria correcto decir que el jugador omnivoro se adapta a los demás, pero esto no significa que tenga que jugar juegos que no le hayan divertido en el pasado o pedir que se juegue algo que le interese.

Esta vez salio algo que no creo que haya ocasionado la mejor de las impresiones pero debido a una experiencia anterior sabíamos que era un juego que tendría éxito: Game of Thrones The Boardgame Second Edition.

La partida estuvo muy entretenida y entre interrupciones para recargar bebida, cena y charlas, estuvimos hasta 11:59 pm con el juego sobre la mesa. Pensando que recién comenzamos a jugar (luego del seteo) a las 7pm, podríamos decir que la partida tuvo una duracion neta de 4 horas.

La partida fue intensa y duradera, con una ventaja inicial del jugador Lannister que tuvo que ser apaleada por la alianza Baratheon y Stark, la cual obligo a Lannister a resistir hasta el ultimo turno para poder declararse victorioso luego de mucho esfuerzo.

Game of Thrones es un juego que tiene el sobrenombre: "Perso nel gioco" (Perdido en el juego). Es un juego para un publico particular y este se destaca en ver la hora y decir: "Uhhh ya vamos 3 horas jugando? Ni lo note". Por eso el GoT es un juego que uno lo odia o lo ama, ya que su duracion exige que se tenga un amor particular al juego para poder jugarlo tantas horas. Otros juegos que entran en esta categoría son: Arkham Horror y Twilight Imperium. Yo normalmente disfruto mucho estos juegos de mesa y espero que mi vida estos momentos increibles en los cuales el tiempo vuela y no te importa un carajo.

miércoles, 14 de agosto de 2013

Me trago una ballena ¿Qué encuentro adentro?

Hay veces que las mas simples de las preguntas pueden tener terribles respuestas y generar increíbles ideas. Hoy se reunión el Ficus Group otra vez y como mucho podrán adivinar se jugo un juego que incluye preguntas en el.

Ayer nos juntamos en casa varios de los miembros del Ficus Group, entre ellos Juan, Ale, Pablo y su servidor. Como siempre una reunión Ficus comienza con una amena charla y comentarios de las cosas que puso alguno en los mails del grupo. Esta charla fue acompañado con un café de maquina, debido a que mi vieja trajo una de Italia y temporalmente tengo acceso a ella. Muchas veces me he dicho que es mejor hacer el café batido como a mi me gusta, pero hay una especial satisfacción cuando la maquina te prepara el café lentamente y luego hervís la leche para hacerle una nube de leche (Este comentario normalmente no pasaría sin algún chiste en el grupo XD).

Luego de la charla, pasamos al primer juego de la noche, "Galaxy Trucker" de Vlada, uno de esos autores que amas o odias, o ambas cosas. El juego no fue atípico y hubo mucha destrucción de naves y comentarios como "Uhhhh si sale un 5 la comes...". El juego es divertido y se lograron naves muy buenas que se convirtieron en polvo espacial al final de la carrera.

Después, mientras preparaba mas café... Si, la verdad que tomamos mucho café esa noche, definitivamente una maquina que te lo hace incentiva a tomar café... Los chicos jugaron una tanda de Space Team, la cual me uni en la ultima partida donde logramos llegar al nivel 9 (mi actual récord por el momento).

Obviamente, con la reciente creación de la primera app del ficus, estaba muy interesado en verla en acción e insistí en que se jugara una partida de Say Anything. La partida fue épica como toda partida del Say Anything del Ficus, creando nuevos personajes de ficción que quedaran en la memoria del grupo. La partida termino con la pregunta que es titulo de esta entrada, obviamente muchos se preguntaran que puso cada miembro del Ficus en su respuesta. Pues bien, eso puede ser una interesante cosa que adivinar, pero déjenme decirles que en una de las respuestas había como mínimo 3 tigres de bengala, dos enanos, pinocho y varios personajes mas que si los mencionara tendría que poner como tag "inapropiado" a esta entrada XD

A esta ultima pregunta surgió una idea para un nuevo juego que se podría realizar, posiblemente en la próxima entrada se hable de ello....


lunes, 5 de agosto de 2013

Uno noche de Caos

El sábado ala noche, luego de dirigir una exitosa partida de 7mo mar, me dirigí a lo de mis amigos Genie y Lechu. El plan, charlar un poco ya que hace mucho que no los veía, y de paso jugar algunos juegos de mesa. Fue una grata sorpresa encontrarme con un amigo que hace añares que no veía, Satch. Otro amigo que hace tiempo que no veía estaba presente Agustín, al cual hemos jugado partidas de juegos pesados.

Luego de una charla amena y la constante atencion de Morgana, la hija de los chicos, nos pusimos con un Caos en el viejo mundo.

Caos en el viejo mundo es de los juegos que recompensan a los jugadores que han jugado una buena cantidad de veces, ya que se puede adaptar a las cartas de sus oponentes, ya que después de todo cada Dios, no tiene tanta variedad en ellas.

Igual, el juego es bastante simple y cada Dios tiene una estrategia bastante marcada de como se va a mover en el tablero. Algo que notamos en esta partida es como la capacidad de matar de Khorne, le permite ser casi siempre el que hace dos clics en su rueda de caos cuando se juega a 4 jugadores.

En mi caso, que fui el primero en jugar con Khorne, note que no tenia mucha estrategia que hacer salvo poner guerreros y cultistas (una vez obtenida la carta de mejora). Lo cual aunque me dio la victoria, no se sintió tanto como ella ya que fue fácil conseguirla (aunque lo conseguí recién en el ultimo turno).

El juego es un juego de equilibrio, ninguno de los Dioses del Caos debe dejar que otro de ellos tome mucho la delantera, esto genera varias situaciones en que un Dios al que no le hiciste nada en todo el partido te ataque porque prefiere perjudicarte a ganar mas puntos el. El tema con Khorne también funciona acá, si los otros 3 Dioses del Caos se pusieran de acuerdo para frenarlo, seria posible evitar que tenga dos clics todos los turnos.

Diferencias jugando a 3 jugadores.

Esta era la primera vez que jugaba el juego de a 4 jugadores,  y se noto la diferencia, ya que al estar el mapa plagado de figuras, Khorne no tiene que realizar mucha estrategia para lograr superar en clics a los otros Dioses. Con esto podría concluir que de a 3 jugadores Khorne requiere un jugador mas experimentado y conocedor de sus cartas.

Conclusión:

Obviamente el juego es bueno tanto de a 3 jugadores como 4 jugadores, pero definitivamente de a 4 los 3 jugadores que no son Khorne tienen que sacrificar una buena cantidad de esfuerzo para manter a Khorne a raya.

jueves, 1 de agosto de 2013

Una vez más se reunió el ficus group, en esta ocasión invadimos la casa de Ale, y como no podía ser de otra forma jugamos juegos de mesa.

Hace un buen tiempo que estaba con ganas de probar el Dungeon Petz de Vlaada Chavátil, y esta vez me impuse para que se pueda jugarlo, estuve peligrosamente cerca de jugar un Manhattan Proyect de a 5 X_X

Como eramos 5, un numero mortal para eurogamers, nos dividimos en dos grupos, mientras un grupo criaría mascotas adorablemente monstruosas, el otro estaría preparando bombas nucleares.

Lo primero que se te ocurre cuando agarras el manual del dungeon petz es que parece que el juego sera super complejo y dificil de maniobrar. Pero una vez pasados dos turnos se podía ver como ningún jugador la estaba cagando. Hay que admitir que el juego hace esfuerzo es evitar que esto pase, los jugadores tienen bastante preview de las cosas que van a suceder, tanto por las exhibiciones (una de la forma de hacer puntos), como los compradores (otra de las formas de hacer puntos), como de las mascotas (principal y creo que única fuente de puntos).

Lo primero que se nos viene a la mente es compararlo con el Dugeon Lords, no solo porque sigue en la misma temática, sino que también porque tiene al mismo dibujante, David Cochard. El juego es muchísimo más simple en su estructura y le tenes que prestar atención a muchísimas menos cosas que el Dungeon Lords, por lo cual nos encontramos con un juego mas simple de controlar. Esto hace mas ameno el juego ya que no tenes que cranear tanto, aparte varias acciones se pueden hacer en simultaneo (selección de necesidades, como se realizara una exibicion, que mascota vas a vender, que conseguirán los imps que no usaste).

Para lo que nunca jugaron el juego, les daré una visión general del juego, en una primera fase se repone todo, luego en otra enviamos grupos de imps y oro (no requerido para todas las acciones) al pueblo a conseguir cosas, esto incluye comida, nuevas mascotas, mejoras de las jaulas, al hospital, a reservar la tarima (útil para cuando vendes un monstruo), o conseguir artefactos o hacer de juez (útil para las exhibiciones).

Luego de esto se debe cubrir las necesidades de la mascota, estas pueden ser, comida, jugar, agresividad, magia, hacer necesidades y enfermarse.

Luego, con las necesidades que cubrimos, o no, enviamos a una o todas las mascotas a las exhibiciones (esto ultimo depende de la exhibición) si las necesidades de tu mascota de ese turno son las que la exhibición premiaba obtendrás puntos de renombre que después comparando con los puntos que obtuvo cada jugador obtendrás puntos. Como mencione anteriormente el poner a un grupo de imps a hacer de juez te otorga una beneficio en esta etapa.

Después de las exhibiciones, viene la compra, en esta fase los jugadores eligen a una de sus mascotas, y verifican si las necesidades de la mascota de ese turno coordinan con el comprador, si estas lo hacen, el comprador se lleva la mascota y se obtienen puntos por la sintonia que tiene la mascota con su nuevo amo.

En una ultima fase, las mascotas crecen, los imps no usados pueden recoger las necesidades de las mascotas o ir a trabajar y conseguir oro.

Conclusiones:

Tengo que destacar varios puntos del juego.

1) El juego realmente es hermoso y sentis realmente que estas criando a tus mascotas.

2) El juego es complicado de aprender pero facil una vez que jugas un turno (creo que esto aplica a varios juegos de este autor), aparte no sentis una opresion de que todo se va al carajo si algo va mal (como varios juegos del autor). En resumen, el juego es complejo pero te contiene en sus brazos al jugarlo.

3) El manual es temático como siempre, no es tan gracioso como el del Dungeon Lords, pero realmente da placer leerlo, algo muy positivo para el que tiene que explicar las reglas.

4) La forma que esta relacionada las necesidades de tu mascota en un turno, con la forma que puntúas en las exhibiciones, hace ruido tematicamente (ya que en mecánica integra todo muy bien), aun cuando me comentes tematicamente en el manual como es la exhibición. Hay una diferencia en mi mente lo que es necesidades de un bicho y como lo expones en una exhibición para que gane el premio. No parece que pones el bicho en un escenario para que haga su gracia (como lo describe tematicamente el manual), sino que el bicho hace lo que tiene que hacer por necesidad y los jueces se pasean por las jaulas de todos los jugadores para ver cual es el mejor.

Si le das muchas vueltas podrías decir que obligas a la criatura a que tiene que hacer, pero vamos con la visión de esta perspectiva:

Obligar a comer: Se puede, se podría ver al imp dándole de comer con una cuchara a la pobre criatura a la fuerza, sabemos que son capaces de maldades. Otra es no alimentarlo por días para que coma cuando es necesario, igual de maligno.

Obligar a jugar: Bueno, acá se lo podría ver al imp con un látigo obligando al bicho a jugar con el. Podríamos ver a la tierna mascota con lagrimas en los ojos mientras busca la pelota una y otra vez para satisfacer las ansias de jugar del imp. Ojo se podría ver como el imp entrena a la mascota para que haga un truco cada tanto, pero cual seria la gracia de esa visión?

Obligar a hacer magia: Acá ya me tengo que poner mas imaginativo, los bichos mágicos obviamente tienen necesidades mágicas, pero como las obligas? Me imagino al imp poniendo un suero de sangre de hada al bicho para que se vea mágico ese turno, obviamente como no es a voluntad lo ves al bicho sufriendo trasformaciones si el imp se pasa en la dosis de sangre de hada.

Obligar a furia: Bueno, esta es fácil, se acuerdan del látigo para jugar? En esta ocasión utilizaremos uno de alambre de espino, eso sacara la furia interior de nuestras hermosas criaturas.

Obligar a enfermarse: Esta es la mas macabra y exige al usuario usar sangre de troll, todos sabemos que al ser inmunes a enfermedades la sangre de estas criaturas contiene todos los patogenos en forma durmiente en su sangre, obviamente ocasionando convulsiones, vomito, calambres y sudor frió. Lo peor de todo es que hay un amo que le encanta este tipo de cosas y se relame los labios al ver a las pobres criaturas sufrir.

Obligar a hacer necesidades: A que nadie sabia que la sangre de demonio es un potente diurético para el resto de las criaturas? Poder demoníaco? No, poder de ir al baño después de tener tapadas las cañerías! Eso es lo que tenes que utilizar para hacer que tu hermosa criatura deje una buena pila de heces en el suelo de su jaulita.

Como notaran esto es lo que mas me hace ruido del juego XD

Como bien, la visión adorable que da el juego, no pega con que las necesidades de la criatura sean forzadas, por lo menos si ves las descripciones en el manual de las exhibiciones.

5) El juego se disfruta mucho, incluso diría que es disfrutable aun cuando uno pierde ya que te queda el recuerdo de las mascotas que estuviste criando y los pesares que tuviste.


Lista de Ficus group en BGG
http://boardgamegeek.com/geeklist/152651/ficus-group-2013-playlist/page/3?