jueves, 22 de mayo de 2014

El comienzo de una nueva leyenda: Eldrich Horror

El comienzo de una tradición

El Arkham Horror era uno de los tantos juegos que tenia en mi ludoteca juntando polvo (No literalmente porque pongo una toallón para evitar eso), en su momento lo compre en un impulso cuando el Ogro Alegre lo vendía mas barato porque la caja estaba dañada y desde ese momento tuvo algunas partidas de estreno pero debido a su duración salia muy poco a mesa.



Un día para mi cumpleaños, Martín, uno de mis mejores amigos, me trajo un pequeño paquete y al abrirlo me sorprendió gratamente con la expansión "The King in Yellow" del Arkham. Para ese momento lo tenia sin expansiones ya que debido a su poco uso no tenia un incentivo para comprarlas. Este regalo comenzó una tradición entre nosotros donde nos juntábamos a jugar exclusivamente Arkham Horror.



Las partidas de Arkham Horror con Martín son siempre divertidas ya que le ponemos mucho POYR (Ponerle Onda Y Rolear), normalmente cuando en el juego se lograban cosas inexplicables, le encontrábamos un motivo y cuando había alguna conexión posible la hacíamos. Esto lograba historias increíblemente divertidas y que muchas quedaran en el recuerdo. Estas partidas también le dieron origen al "Gran Yenga", el totem de la suerte que permitía sobrevivir en el Arkham Horror cuando las situaciones eran extremas o cuando un cultista nos cagaba a palos teniendo dos espadas magicas y un maton de 2 metros peleando con nosotros. Tambien se ponia la musica de la pelicula Dreamcatcher para ambientar la partida.

Después de un tiempo de jugar al Arkham cayó en mis garras "The Dark Pharaon" y Innsmouth Horror. Muchas veces terminamos jugando con personajes hechos a mano de las expansiones que no teníamos, disfrutando de sus historias y nuevos objetos. Se alcanzo el máximo punto de fanatismo de este juego cuando cree una aplicación para ahorrar todo el setup del juego, la aplicación en este momento sigue en mi celular, muestra el mapa de Arkham y muestra eventos de las distintas locaciones dependiendo si uno toca en las diferentes zonas (Eventos de Arkham, Dunwich, Innsmouth, Kingsport, Otros Mundos, Mythos).

Los mitos evolucionaron

A medida que paso el tiempo, la empresa que creo el Arkham Horror creo varios juegos basados en los mitos de Cthulhu entre ellos los que destacaron fueron:

Elder Sign, el cual entro por el lado digital ya que al ser rápido de conseguir y accesible se podía jugar en cualquier parte, aparte de tener música y ambientación incluidos.



Mansion of Madness, un juego que cayo en mis manos debido a que prometía un juego con mucha mas temática y historias adaptadas a cada escenario, la pega es que tenia escenarios limitados y aunque tuvo su momento de fama, su tiempo de setup y la necesidad de un narrador benigno (O sea que no explote el sistema y incluso se tire mas a la narración de la aventura que a ganar), hizo que dure poco en la cabeza de los juegos inspirados en Lovecraft.



La llegada del Eldrich Horror

Un dia navegando por la BGG (Board Game Geek), tengo la grata sorpresa de que FFG (Fantasy Flight Games) había sacando un juego llamado Eldrich Horror. El fandom de los mitos lo describen como la evolución del Arkham, lo cual no se equivocaron.

El juego ya estaba en venta cuando me entere de él, así que cuando regrese de Japón ya había muchas reviews y charlas sobre el juego. Lo primero que me llama la atención es que su duración es menor y que al parecer funciona bien de a pocos investigadores evitando el principal problema del Arkham, que de a 1-3 jugadores el único plan que podes hacer es armarte y matar al primigenio.

Después de leer varios reviews me llega la info de que mi proveedor local tiene el juego, estaba algo salado (salado = caro acá en argentina), pero me puede las horas de diversión que sacare de el y le doy para adelante.

Primeras impresiones y comparativa con Arkham

Cuando regrese a casa con el juego en mis manos no pude evitar la tentación y jugue dos partidas al hilo, jugando con solo 1 investigador (algo que seria suicida en Arkham Horror) contra Azatoth, el destructor de mundos.

Comparaciones con Arkham Horror

¿Son muy diferentes el uno del otro?

Ambos juegos tienen una mecánica similar, juntar pistas para resolver cosas. La diferencia esta en que en Arkham es siempre para cerrar portales y sellarlos, mientras que en Eldrich es para resolver misterios (que no siempre incluyen cerrar portales). Por lo cual podríamos decir que Arkham tiene un objetivo fijo en todos sus juegos y en Eldrich es variable (Aunque después de unas jugadas con el mismo AO, Ancient One, te encontras con los mismos misterios de este).

La sensación que dan de juego es similar, correr de un lado a otro consiguiente cosas y mejorando tus habilidades, para luego resolver el objetivo.

¿Cuál tiene más rejugabilidad?

Esta pregunta no se duda, Arkham Horror tiene mas rejugabilidad que el Eldrich, ya que el primero tiene muchísimos mas antiguos en el juego base y cartas de Mythos (eventos), he pasado juegos de Arkham sin ver un tipo de evento en particular.

El Arkham en su parte tiene muchas expansiones para complementar que le agregan muchas cosas mas al juego (sin embargo no cambian el objetivo del juego).

El Eldrich tiene una expansión que incluye muchos misterios adicionales a los antiguos haciendo que sea mucho mas rejugable (4 variantes posibles por primegenio a 16) el juego, incluye pocas cartas de Mythos y un AO más para pelear. No la tengo así que no podría decir que tanta rejugabilidad agrega, pero ya con los misterios adicionales es bastante.

¿Qué tal el setup?

He jugado mas de 120 partidas de Arkham y 6 de Eldrich horror, así que te puedo decir con seguridad que el Arkham Horror tiene un setup mucho mas largo que el Eldrich Horror.

El Eldrich tomara menos de 15 minutos (mas la primera vez) de setup, el Arkham ronda los 30 - 45 (si tenes practica esto se reduce).

¿Para 2 como va?

El Arkham Horror es imposible de ganar por el objetivo principal (cerrar portales) de a 1 - 3 jugadores, ya que cerrar portales requiere una cantidad bruta de tiempo (3 turnos). Se puede jugar de a 2 pero tenes que jugar con dos investigadores cada uno (4 en total) para que sea posible jugar bien el juego, esto también hace que juegues con uno de los mejores números de jugadores de Arkham.

El Eldrich Horror se puede jugar con dos investigadores sin problemas (tengo 4 partidas a este numero). El juego se juega bastante rápido a este numero (2 hora y 15 minutos fue la más lenta) y es muy divertido.

Opinión

Recomendaría sin dudar el Eldrich. Sus reglas son muy fáciles de explicar y el juego es mas fácil de jugar sin necesidad de que el juego pierda su reto, el Arkham tiene el problema que tiene reglas por todos lados y excepciones a estas por todas partes, el Eldrich tiene muy pocas de estas cosas.

El Eldrich es mas fácil de explicar y introducir gente a el

Ambos juegos tiene una temática fuerte en sus juegos, pero creo que Eldrich consigue combinar eventos y los efectos que estos producen mejor. Como sucede en forma global es mas creíble que en Arkham cuando varias cosas pasan en el cielo. Eldrich tiene condiciones con 3-6 diferentes efectos que se pueden disparar, haciendo la historia del personaje mas variada, en Arkham las condiciones que podías tener siempre eran siempre iguales.

Arkham tiene las historias personales (si tenes la expansión de Innsmouth), lo cual agrega mucha temática a cada investigador, eso es algo que el Eldrich le falta y que posiblemente agreguen en alguna expansión.

Eldrich se siente mas temático e importante ya que las cosas no suceden solo en Arkham, sino que en todo el mundo.

Eldrich es mas fácil de seguir y planear, esto hace que el juego sea mas predecible (incluso con sus tiradas y eventos random) y por lo tanto mas fácil de ganar que el Arkham.

El Eldrich tiene la posibilidad de jugarlo en Easy, Normal o Hard, cambiando los eventos que pueden salir, cosa que el Arkham recién agregaron en una expansión. Tiene también una regla de comenzar con 1 rumor en juego que puede ser muy interesante.

Conclusión: Me gusta mucho el Arkham, pero tengo que admitir que el Eldrich ocupa su nicho de una forma mas eficiente y posiblemente ocupe su lugar. Pero bue, con 120 partidas esta mas que amortizado.


miércoles, 21 de mayo de 2014

La vuelta del Ficus y Risk Legacy

La vuelta del ficus:

Después de mucho tiempo el Ficus volvió a reunirse. Después de un largo silencio de abril volvimos a juntarnos y en dos ocasiones disfrutamos de diferentes juegos para volver a la rutina con todo.

En la primer juntada nos juntamos Juan, Pablo, Fede, Vic, Martin y yo. No hace falta decir que nos pusimos al día y charlamos como solo los argentinos pueden hacerlo. Después de varias risas y anécdotas japonesas varias, comenzamos con los juegos de mesa.

Para seguir el tema del momento se hizo un días de radio, dedicado a Ale que actualmente esta sufriendo en Pinamar, con época de la guerra fría en Japón. No hace falta decir lo limada que fue la historia y la cantidad de fichas que pobló la zona de "Bizarro" del puntaje del juego. Luego de enviar la historia al homenajeado y escuchar su sabia opinión, decidimos jugar un 7 Wonders para estirar los músculos del cerebro después de estar tanto tiempo ausentes en el área de juegos de mesa.

7 Wonders es de los juegos que todo el mundo quiere en su ludoteca, pocos juegos medianamente complejos y que admita 7 jugadores están disponibles en el mercado. Su baja complejidad pero alto componente de estrategia ayuda mucho a introducir no gamers y que en el proceso los gamers no se aburran de la simplicidad del juego. Como siempre es un juego el cual alguien con mas experiencia esta en ventaja y muchas veces tiene decisiones difíciles como darle puntos al próximo jugador o obtener puntos uno.

En los mails se había hablado de darle a un juego en particular, el Survive: Escape from Atlantis. Después de un largo seteo y recuerdo de las reglas (Olvidamos poner los monstruos marinos), nos pusimos a jugar.

El Survive era un juego que recordaba muy agresivo y con 2-3 supervivientes como mucho luego de la primer partida. Así que me fue muy extraño lo cooperativo y la cantidad de supervivientes por jugador. Obviamente sin los monstruos marinos cerca de las islas, la gente no tenia problemas en cooperar y ayudarse. Si en algún momento alguien quiere sentir un Survival mas cooperativo debería probar sacar los monstruos marinos y hacerlos aparecer al final (como hicimos con 1 cuando nos dimos cuenta).

Como quedaba poco tiempo solo quedaba darle a algo corto y rápido para 6 jugadores. El 7 wonders ya habíamos jugado así que no era opción, entonces salio un Toma6, un juego que se vuelve cada vez mas divertido a medida que agregas gente a la partida. Personalmente recomiendo siempre jugar de a 4+ a este juego siendo 10 el numero ideal de jugadores.

Una vez terminado el Toma6 la muchachada se despidió y se dio por concluida la reuna, hay que admitir que en ese momento extrañaba mucho la calidez que tienen los Argentinos y las risas que ocasionan cada reunion con ellos. Estando en tierras niponas uno se da cuenta que tan distinta es la gente de otros lugares...

Risk Legacy

Después de la primer reunión de Mayo quedaron ganas de más y rápidamente se organizo la próxima. En esta ocasión Fede sugirió probar el Risk Legacy, lo cual hubo quorum por la mayoría de los participantes (A Juan tuvimos que amenazarlo ya que le huye a los juegos con temática y dados).

Para este punto mucho estarán preguntándose quien carajo es Fede.

Bueno, al comienzo del Ficus era uno de los miembros del Ficus más activo hasta que lo cazaron se caso. Fede es bastante omnivoro, pero tiene una alta preferencia por la carne (Temáticos), lo cual se puede ver claramente viendo su ludoteca y los grandes títulos que tiene: Doom, Claustrophobia, Sentinels of the Multiverse, Yomi, Summoner Wars, Warcraft...

Para esta ocasión nos reunimos 4, Juan, Fede, Pablo y yo. Fede rápidamente explico las reglas y en pocos minutos estábamos jugando.

Para los que no conocen el Risk les hago una breve explicación de que trata el juego. Mucho de nosotros conocemos este juego como TEG, la version Argentina del Risk. En traspaso se olvidaron/cambiaron todas las reglas que harían el juego divertido, ya que normalmente la gente recuerda el TEG por sus juegos eternos y montañas de fichas apiñadas en un pais, algo que en el Risk raramente pasa o dura.

¿Cuál de sus reglas hacen que el Risk sea un juego que pueda jugarse dos veces en una tarde (como fue nuestra ocasión) y sea divertido?

El atacante tiene ventaja. El defensor siempre como máximo tirara 2 dados, mientras que el atacante puede tirar hasta 3 si ataca con 3 unidades. Esta pequeña diferencia hace mucho en cuanto a tiempos de juego ya que el esconderse bajo miles de fichas en un país para aguantar, no es tan plausible.

El reagrupar permite solo mover unidades de 1 lugar a 1 otro lugar que este conectado por territorios tuyos. Esto hace que los turnos sean mas rápidos, ya que hemos visto lo que tarda la gente en reagrupar en un TEG...

Objetivos: En esta versión del Risk, tenes objetivos claros (tomar base enemiga, juntar 4 cartas de monedas) no interminables como la lista de supermercado del TEG o tomar 2 continentes enteros. Una vez que un jugador consigue 4 puntos, gana. Los jugadores ya comienzan con un punto al principio (su base)  por lo cual si la mantienen son solo 3 puntos a conseguir.

Mucho para este punto se estarán preguntando porque un grupo como el Ficus se puso a jugar al Risk teniendo juegos mucho mas completos (seamos honestos), este Risk tiene algo especial, y es lo que hizo famoso, es customizable de forma permanente. El juego incluye entre sus componentes un fibron indeleble y pegatinas, los cuales modificaran el tablero haciendo que sea único a medida que se juegan partidas.

Los jugadores podrán, crear nuevas ciudades con nombres escritos por ellos, nombrar continentes, hacer que ciertas zonas sean mas difíciles/fáciles de atacar, que ciertas zonas tengan mayor valor. Y a medida que se juega mas el juego, aparecen mas opciones para modificar el tablero y el juego.

Ambas partidas que jugamos fueron muy entretenidas y rápidas, con muchísimas risas y ocasiones divertidas. Las anécdotas principales quedaron escritas en el tablero, la próxima vez sacare fotos de los principales eventos del tablero.