lunes, 30 de septiembre de 2013

Una tarde casi de cooperativos

Bueno, el Ficus group volvió a juntarse y esta vez le dimos a un amigo recurrente "King of Tokio" y uno que creo que es la primera vez que jugamos juntos "Forbidden Island"

El King of Tokio no hablare mucho ya que sino sera repetitivo. Solo mencionare que en esta ocasión el juego termino por puntos pero con una victoria cerca por eliminación de jugadores. Fue anti climatico como lo fue la ultima vez, pero esta vez la cercanía a la muerte, el jugador quedo con solo 1 de vida, lo hizo emocionante al menos.

Este juego es especial para que salga una app de el, siendo tan simple, creo que no tardara en salir.

Después nos sentimos cooperativos y salimos con un Forbidden Island.

El Forbidden Island es una simplificación del Pandemic al publico general y la verdad que hace su trabajo muy bien. Para comenzar los gráficos son hermosos y viene con cuatro miniaturas de tesoros muy lindas.

El tema es mas amigable para los niños y jóvenes, ya que estamos rescatando tesoros antes que la isla se hunda. O sea somos Indiana Jones modernos, tema que ha atraído a muchos "no jugones" a los juegos de mesa modernos.

La explicación del juego es simple.

El objetivo es conseguir cuatro tesoros y salir volando de la isla desde el helipuerto.

El tablero se forma con unas piezas de terreno, por lo que cada partida el terreno de juego sera diferente, incluso haciendo el juego más o menos desafiante. Los terrenos se clasifican en:

1) Punto de salida, de donde salen los diferentes personajes.
2) Lugares de tesoro, donde se puede ir a buscar el tesoro, hay dos de cada tipo de tesoro. O sea 8 en total.
3) Fool's Landing, que es donde esta el helicoptero esperando para que huyamos.
4) Terrenos normales, terrenos que no hacen nada en particular.

Cada turno tiene varias etapas, descritas a continuación:

1) Acciones del jugador, el jugador tiene tres puntos de acción y los utiliza para los diferentes acciones disponibles:

a) Desenterrar la isla, si este parece medio raro, el personaje pasa un terreno de "Medio Hundido" a "Bien". Esto afecta mucho en el juego ya que los terrenos hundidos son infranqueables y si se pierde dos terrenos donde se puede conseguir uno de los cuatro tesoros sin conseguirlo previamente, se pierde la partida. Esto también ocurre si Fool's Landing se hunde.

Ingeniero: Permite desterrar dos lugares con 1 acción.

b) Intercambiar 4 cartas del mismo tipo de tesoro en el terreno del tesoro para obtener el tesoro.

c) Dar cartas de la mano a los otros jugadores. Esto sirve para juntar las cuatro cartas de tesoro, también sirve para tener espacio en la mochila, ya que solo podemos tener cinco cartas en la mano.

Mensajero: No tiene que estar cerca de su compañero para darles cartas.

d) Moverse por la isla. Solo podemos movernos de a un terreno a la vez y sin movimientos diagonales.

Navegador: Permite mover dos lugares a otro personaje con una acción.

Buzo: Con una accion puede moverse libremente por terrenos medio hundidos o hundidos.

Piloto: Se puede mover a cualquier lugar del mapa con una acción.

Explorador: Se puede mover en diagonal y también puede desterrar la isla en diagonal.

e) No hacer nada.

2) Luego de que el jugador hace sus acciones recibe dos cartas, si el jugador tiene mas de cinco cartas, tiene que descartarse hasta ese numero.

En esta etapa puede salir una carta de que el agua sube, efecto que se vincula directamente con el próximo paso.

3) Acá el agua inunda algunas partes de la isla, si estas ya están medio inundadas, entonces las inunda completamente.

Para ver cuantas cartas de locaciones se inundan en esta etapa se ve un marcador que indica la cantidad, cada vez que el agua sube en la etapa dos, hay posibilidad de que se comienzan a sacar mas cartas. Aparte, si en algún momento el agua sube hasta una calavera se pierde la partida.

Entonces para resumir:

Objetivo, conseguir los cuatro tesoros, irse todos a fool's landing y usar una carta de Helicopter Lift (carta que puede aparecer en el mazo de tesoros y permite moverse a cualquier lugar sin gastar accion).

Formas de perder en el camino al objetivo:

Se hunde Fool's Landing.
Se llega a la calavera en el marcador de agua.
Se hunden los dos lugares de un tesoro y no tenemos ese tesoro.
Uno de los jugadores muere, esto ocurre si se hunde el lugar que esta y no puede ir a ningún lugar.

Mierda, parecía mas fácil de explicar, bueno les juro que es simple el juego...

Jugamos dos partidas con Ale y Juan, en modo Normal y Legendario. Obviamente no tengo que mencionar cual partida fue mas divertida...

El fin de semana, junto a mi ahijado Felipe pude probar una versión del Quien es Quien (Conocido como "Guest Who" en otros lados) para Ipad, esta versión es gratuita y se puede destrabar personajes varios jugando contra la inteligencia artificial (que si sabes jugar al quien es quien es una pavada ganarle).


miércoles, 25 de septiembre de 2013

Fillers, fauna y marines espaciales

Bueno, la semana pasada ha sido movida en juegos de mesa, por lo que toca hablar un poco al respecto.

El jueves se reunion el ficus nuevamente, esta vez los asistentes fueron Juan, Ale, Pablo y yo. La pasamos muy bien y hubo mucha variedad de juegos por lo cual hay mucho de que hablar.

El primer juego que salio a la mesa fue el Love Letter un juego sobre entregar una carta a la princesa para ganarnos su amor. Obviamente la testosterona se podía oler saliendo de la "cute" bolsita que contenía el juego.

El juego es simple, cada jugador comienza con una carta la cual puede contener a uno de los 8 personajes posibles. El mazo tiene una cantidad variable de cada personaje, por ejemplo el juego tiene solo 1 personaje "Princesa" y  5 "Guardia", por lo cual no hay una seguridad de los personajes de los otros jugadores. Para agregar a esta incertidumbre se retira/n carta/s al principio de cada ronda.

En su turno el jugador roba una carta del mazo y juega una de las dos cartas. Cuando una carta es jugada se ejecuta su habilidad y realiza un efecto. Entre los efectos podemos encontrar:

1) Guardia (5): Menciona un jugador y personaje, si adivina, el jugador se retira de la ronda actual.
2) Sacerdote (2): Mira la carta de otro jugador.
3) El Barón (2): Se compara en secreto las cartas del jugador actual y otro jugador que él elija, el que tenga el menor valor se retira de la ronda actual.
4) Criada (2): El jugador es inmune a las habilidades de las cartas hasta que le toque el próximo turno.
5) El Príncipe (2): Elije un jugador y obligarlo a descartar una carta y robar otra.
6) El Rey (1): Intercambia tu mano con otro jugador.
7) La condesa (1): Si tenes el rey o el príncipe en la mano tenes que descartarla.
8) La princesa (1): Si descartas esta carta pierdes la ronda actual.

El valor que esta en la lista es el valor que tiene la carta, ya habrán notado que el juego tiene bastante bluffing y suerte.

Jugamos dos partidas y la sensación que dio el juego fue buena, como filler cumple su trabajo y me hizo recordar mucho al Palastgefluster cuando lo jugue.

Después de esto salio el segundo filler de la tarde, King of Tokyo. El cual habia probado anteriormente con Ale.

Las dos partidas que jugamos fueron emocionantes, aunque la segunda termino con un final re anti climático. Obviamente el juego cambio brutalmente de a 2 a 4 jugadores. La idea de ganar por puntos se vuelve mas atractiva que la de matar a los otros, pero no deja de ser una posibilidad ya que una de las partidas termino por eliminación de jugadores.

Algo a destacar sobre este interesante juego es el final, hay dos posibles finales: Eliminación de jugadores y llegar a 20 puntos

¿Cuál creen que fue el final anti climático?

La respuesta es simple, la de llegar a 20 puntos, el juego nos hace recordar al viejo juego de PC Rampage donde a mayor destrucción ganabas más puntos y ese es el objetivo de los puntos en King of Tokio, demostrar que tanta destrucción lograste en la ciudad de Tokyo.

¿Ahora porque es un final anti climático?

Bueno, ¿Se imaginan monstruos de kilómetros de altura y toneladas de peso, aceptar su derrota porque su compañero fue el que mas destruyo la ciudad? Son monstruos sedientos de sangre que quieren matar sin piedad y demostrar que son los mejores ¿Que mejor forma de demostrar que uno es mejor que otro que siendo el único con vida?

Aparte me imagino una conversación del estilo:

- Rompí un tanque, anotame 3 puntos.
- Opa, te faltan solo 2 puntos para ser el mejor.
- Sep, voy a ver si encuentro una ambulancia para llegar antes que a "El Conejo Rosado" haga destrucción masiva, de nuevo, sin un motivo aparente.

Es que no puedo quitarme la sensación de que hay un gigantesco pizarrón y un monstruo X anotando puntos. Díganme si eso no es anti climático...

Luego del King of Tokio, salio a la mesa el Bios: Megafauna.

El Bios: Megafauna tiene una historia conmigo, en un momento en la Ficus List 2013  (Pag. 3), hable sobre el juego y notaran que aunque me divertí con el juego. Aunque siendo sincero cada vez que juego un juego de mesa con Ale es complicado que no me divierta.

En esta ocasión jugamos con algunas reglas adicionales y de a 4 jugadores. El juego cambio dramáticamente mejorandolo notablemente. Esto se debe a dos cosas:

1) La cantidad de jugadores permitía alimentarse de los otros jugadores de forma mas simple e incluso inicio una carrera evolutiva para evitar ser presa de otro jugador. Esta parte no la pude ver cuando jugue de a dos con Ale.

2) Mayor control, esto logro planear un poco los movimientos de tus criaturas y planear movimientos. Obviamente este cambio hizo que se pierda algo del juego, su temática. El juego va de que no tengas respiro y siempre estés perdiendo contra la cambiante tierra. Esto se lograba con un gran caos que se genera en el tablero cada vez que se jugaba.

Conclusión: Disfrute mucho más el juego gracias al control agregado por las live rules del juego. Obviamente habría que buscar un termino medio entre el caos/control del juego para que este no se vuelva eterno y la temática no se pierda tanto.

El sábado volví a juntarme para jugar juegos de mesa, aunque el termino correcto seria juego de mesa, ya que solo jugamos un juego de mesa: Doom utilizando su expansión. En este ocasión me junte con Fede y otro chico que ahora mismo no me acuerdo el nombre.

Fede es otro de los miembros del Ficus Group, es carnívoro (Trash!), aunque cada tanto come ensalada (Euro).

El Doom es obviamente Ameritrash y con orgullo. Casi que no podes moverte sin tirar dados o que el azar tenga alguna decisión importante que hacer. Obviamente esto hace al doom en un juego emocionante y super tematico, donde la partida puede definirse por una tirada de dados (como debe ser en un buen Trash!).

El juego es simple, cada jugador, excepto uno que es el que maneja al enemigo, tiene un marine espacial con habilidades. A medida que pasa el tiempo los marines iran encontrando armas, armaduras y medikits, que los ayudaran en su misión, la cual sera leída por el Narrador (jugador que maneja al enemigo). La tematica del juego de pc esta plasmada muy bien en el juego y su dificultad es alta ya que para ganar el juego hay que explotar todos los beneficios posibles que uno encuentre.

En esto me hace recordar en algo al Mansiones de la Locura ya que el Narrador, tiene la posibilidad de hacer papilla a los jugadores, pero normalmente intenta mantener la tensión hasta el ultimo momento, donde hace pomada a los jugadores con el mayor arsenal posible.

Después de terminada la partida, salí corriendo ya que iba a jugar Karaoke con otros amigos, obviamente para hacer el ridículo...

martes, 3 de septiembre de 2013

Otra exitosa reunión de podcast.

Ayer decidimos con Ale grabar otro capitulo del Giocatore. En esta ocasión invadí su casa con una coca zero y un tubo de pringles que duraron poco en nuestras manos.

Antes de comenzar a grabar decidimos que estaría bueno terminar la partida de Agrícola que habíamos comenzado la vez anterior que nos juntamos.

Y de repente se hicieron las 22:30. Fue sorpresivo para mi que había pasado hora y media, y no lo había notado. Cuando terminamos el partido nos decidimos a hacer el podcast y pasar de comer, total quien necesita comer cuando tiene juegos de mesa?

Luego de grabarlo, comimos unos panchitos y decidimos que la tarde no podía terminar sin jugar algún otro juego y al grito de TRASH! Salio un King of Tokio. De esta forma nos des-eurizabamos un poco y veíamos caer dados.

En el pasado yo recordaba haber jugado en Essen un prototipo del King of Tokio, y la verdad que el juego mantenía su gracia. El objetivo de King of  Tokio es simple, matar a tus oponentes o llegar a los 20 puntos. Esto se logra con los dados, que al mejor estilo generala, se tiran un total de 3 veces y en cada ocasión uno decide que se queda.

Los dados contienen 1-2-3-Garra-Corazón-Energía.

Los resultados posibles son:

1-1-1 = Ganas 1 puntos, mas uno adicional por cada dado adicional que sea 1.
2-2-2 = Ganas 2 puntos, mas uno adicional por cada dado adicional que sea 2.
3-3-3 = Ganas 3 puntos, mas uno adicional por cada dado adicional que sea 3.

Garra:

1) Si estas en Tokio, dañas a los otros oponentes
2) Si no estas en Tokio y Tokio esta ocupado. Dañas al rey de Tokio. Esto permite al rey de Tokio ceder su lugar en Tokio.
3) Si no estas en Tokio y Tokio no esta ocupado. Ocupas Tokio

Corazón:

1) Si estas en Tokio, no tiene efecto.
2) Si no estas en Tokio, te curas una vida (Max 10).

Energía:

Conseguís 1 de energía (Moneda que se usa para adquirir cartas o utilizar poderes).

Una vez tirado los dados, uno reclama los premios de los dados, luego, decide si con sus puntos de energía compra alguna carta. Y eso es el juego, bastante simple y con muchísimo azar. Casi un euro XD

El juego termino en 15 minutos, un cambio radical de velocidad de juego comparado con mi AP y el Agrícola...

Luego de finalizado el King of Tokio, me retire así dormía algo antes de ir a trabajar X_X