martes, 19 de mayo de 2015

Mi fugaz paso por el Geek Out Fest

En el mundo lúdico cada vez más gente apuesta a este tipo de eventos y es de agradecer a la gente de Geek Out y MLI por ello.

No podré hablar de todo el evento ya que llegue para el final de este y sinceramente no tengo una vision completa. Lo que si puedo decir es que el poco tiempo que estuvo se noto la alegría y la buena onda que suele reinar estos eventos.

La comunidad de jugadores lúdicos normalmente recibe a la gente con los brazos abiertos y esta ocasión no fue una excepción ya que a minutos de entrar en el lugar ya estaba sentado con el primer juego delante mío.

El juego en cuestión es el "HexeH La conquista" y apenas me senté me comenzaron a explicar las reglas los creadores del juego. El juego tiene varias modalidades de juego y variantes en la creación del mapa donde se va a jugar lo cual hace ver una re jugabilidad asegurada.

Las reglas no son difíciles de procesas y se puede resumir en varias etapas:
  • El jugador pone en juego lo que haya creado en el turno anterior que esté en la posición 1° de la planilla de unidades de Cola (siempre que se tenga algo)
  • Se ataca, (siempre que se pueda y se quiera)
  • Se explora (si así lo desea)
  • Etapa de recursos:
  1.    Usar recursos: crear, construir, comprar bombas y pasar de nivel
  2.    Recolección de billetes con respecto a los recursos generados.
  • Desplazamiento de trabajadores / reagrupar unidades
No me centrare en explicar las reglas ya que eso pueden leerlo tranquilamente acá reglas y estarán siempre mejor explicadas de lo que yo podría hacerlo. Me centrare en las sensaciones que me dio el juego.

El juego duro una buena cantidad de tiempo pero es algo normal cuando se juega por primera vez un juego de mesa, por otro lado quedamos con mi oponente en una situación de igualdad una buena cantidad de tiempo lo cual retraso el desenlace del partido.

La partida fue dinámica, comenzando con una etapa de crecimiento y exploración al principio y una totalmente bélica luego, pero en ningún momento se hizo pesado el juego. Un motivo por el cual el juego fue dinámico fue porque todo el mantenimiento (Entrega de unidades en la cola y recolección de recursos) nos lo hizo uno de los creadores, así que en un juego normal se tendría que considerar ese tiempo adicional.

El juego se entiende rápidamente y uno hace estrategia para crear unidades lo mas pronto posible para derrotar al enemigo destruyendo su asentamiento.

Uno de las pegas que le vi al juego es que aunque soy un experto en ver temática cuando no la hay (Los chicos del ficus sabrán esto cuando le puse temática al Hanabi), el juego carece de ella pero eso no significa que uno no la pueda sentir en cierta forma cuando hace su avance por el mapa y ataca al enemigo.

El juego no es sumamente atractivo visualmente, pero hay que entender que los chicos no son diseñadores gráficos y que no acudieron en la ayuda de una cuando crearon el juego, o eso espero, pero eso no evita que el juego sea divertido. Obviamente muchos jugadores acostumbrados a los euros no podrán dejar de ver este detalle pero les recomiendo que prueben el juego a pesar de esto.

Luego de jugar el juego hable con unos de los diseñadores y me sorprendí al enterarme que hicieron todos los juegos a manos, si ven una caja se darán cuenta del laburo que lleva eso. Por otro lado lo vi muy receptivo a las sugerencias y muy bien dado a la charla.

En conclusión, el evento esto muy bueno y se veía muy feliz a la gente a mi alrededor. Los organizadores estaban contentos con la cantidad de gente que había asistido y estaban cansados pero con sonrisas en sus bocas.

El HexeH estuvo muy divertido y cada tanto hacíamos chistes con mi oponente que a veces se equivocaba de peana (Y me creaba nuevas unidades) que aunque al principio parezcan poco practicas ayudan notablemente en el movimiento de unidades en el mapa y la verdad que es algo fresco en los juegos de mesa ya que no he visto mucho eso en un juego bélico donde abundan tokens a montones.

Tendría que probarlo de a varios jugadores y ver a cuanto escala su duración, pero supongo que la eliminación sera mucho más rápida de a más jugadores.

jueves, 7 de mayo de 2015

Ficus y sus prototipos

A long time ago:

Hace tiempo que no comento en este blog y creo que ahora que el tiempo me ha dado la oportunidad pondré algún par de cosas sobre las ultimas reuniones en las que estuve presente del Ficus.

En los últimos meses hemos invadido la casa de Vic por lo que hemos aprovechado su amplia colección de juegos para probar varias cosas.

En una de las reuniones pude jugar al Machi Koro el cual yo venia hypeado de labsk, pero no tardo mucho tiempo en que Juan y Bruss lo tirasen abajo cuando les pregunte que tal había estado el juego cuando lo jugaron en una reuna.

Encare el juego con los ánimos bajos y el hype destrozado, posiblemente eso hizo que fuera divertido para mi, ya que al contener tanto azar me tome el juego como lo que era, un filler como la generala. El juego resulto divertido y tuvo su gran cantidad de risas cuando veiamos las tiradas de los otros.

Otro juego que jugamos en estas ultimas reuniones fue el Manhattan Proyect, el cual Lepo no muy sutilmente seteo mientras picábamos algo, obviamente con el juego seteado teníamos que jugarlo. El juego tiene unas lindas mecánicas pero me sigue pareciendo que es un juego de "Si paso desapercibido gano", que es lo que paso en esta ocasión y en la ultima ocasión que lo jugué.

Hace tiempo que no jugaba el Small World y en una de las reunas salio la versión underground. El juego tiene unos cambios que lo hacen algo aleatorio lo cual hace cada partida algo único. El juego se fue volando y obviamente como debía ser estuve tratando de hacer leader bashing, pero no fue suficiente XD

Lord of the rings Confrontation fue uno de los juegos que me interesaron en una de las reuniones, justamente era el juego que jugaba Bruss y Juan mientras nosotros nos divertíamos con el Machi Koro al parecer es un estratego vitaminado pero bien vitaminado.

Caverna: The cave farmers era uno de los titulos que más tenia ganas de probar y finalmente en una de las reunas insisti lo suficiente por lo que lo sacamos a la mesa. El seteo de los componentes me recordo cuando se jugaba Agricola y esto es porque el juego es exactamente eso, un Agricola 2.0 el cual su creador admite abiertamente cuando pone que es una re implementacion en la bgg.

El juego realmente se siente diferente al Agricola para ser un juego diferente, pero tiene suficientes nuevas opciones para plantearme comprarlo. La comida ya no es un problema urgente (incluso cuando hay mas fases de cosecha) ya que las formas de obtener comida son muchísimas más y más fáciles de acceder. El tema de irse de aventura esta super pegado, pero bue no siempre los tematologos hacen bien su trabajo...

Toma 6 fue el filler por excelencia en las reunas, es un juego que no paro de recomendar y tiene una capacidad de risas increíble. Por ahora los chicos han jugado la versión infantil, pero luego de la paliza que me dieron el otro día están preparados para la versión avanzada.

En la ultima reunión hubo más prototipos que otra cosa así que terminare hablando del ultimo juego publicado que jugamos que fue Hey that's my fish, un filler que es divertido en su concepción y seguro tiene mucha más profundidad de la que vi en mi primer partida.

Aps! Me olvide que habiamos probado tambien el El Gran Premio de Monza! Un divertido juego de los chicos de Spielen (Hace tiempo que estaban desaparecidos), el cual fue una grata sorpresa ya que por 50 pesos es un juego no solo accesible sino muy divertido.

El juego es sencillo, cada carta tiene: un cartel amarillo que indica para donde va la curva, una pista y el auto de carreras que tiene al conductor manejando el manubrio.

Cada uno de estos 3 elementos puede apuntar a la derecha, izquierda o el centro. El objetivo del centro es coleccionar la mayor cantidad de cartas. Para esto cuando una carta sea depositada en el centro tenemos que ver si la pista y el manubrio del auto de carreras combinan con nuestra carta de ruta (Una carta que se pone al principio frente a nosotros). Si combina, tenemos que rápidamente tocar la carta antes que lo hagan los otros de esta forma esta pasara a ser nuestra nueva carta de ruta.

Pero hay una trampa! Hay algunas cartas que el manubrio y la carta de ruta no combinan, por lo cual son accidentes y nos contara como puntos negativos. También tenemos un accidente si agarramos una carta que va en una dirección diferente a nuestro cartel amarillo. Esto parece raro si no mencionase que el juego se juega en tiempo real, por lo que hace la posibilidad de errores mucho más grande. Vamos a ver si conseguimos este juego XD

Prototipos

En la dos ultimas reuniones que estuve jugué varios de los protos de los chicos. El primero que mencionaré es el Mythos de Juan que jugamos dos veces con Lepo y Juan.

El juego al ser de "temática" Lovecraftiana me intereso de inmediato, no solo por ser una temática que me gusta sino que incluso esta ambientado en Buenos Aires, lo cual hace más interesante la cosa. El juego estuvo entretenido y rápidamente le dimos bastante feedback a Juan sobre algunos cambios posibles que se podían hacer.

Algo que me sorprendio del Proto de Juan fue la duracion de la partida ya que estaba acostumbrado a que Juan saliese con juegos o muy largos o muy cortos (Helix).

Estos días Bruss me sorprende con que estaba trabajando en su propio prototipo, un filler el cual iba a llevar a la próxima reunión.

El juego de Bruss fue muy interesante, pero la primera partida se hizo larga para un filler, obviamente Bruss había ideado el juego para los muggles de los juegos de mesa y no esperaba tanta agresividad entre los jugadores (la cual hubo bastante teniendo en cuenta que es un juego que permite atacar a los otros).

Cambiando un poco las reglas (Y la forma de jugar de los jugadores) jugamos una segunda partida que duro mucho menos y se acerco a los tiempos de un filler. Finalmente mientras los demás comian la comida jugamos una partida de dos con Bruss, ahi el juego se convirtio en un verdadero filler y al ser los turnos tan rapidos las cartas volaban por la mesa de forma despiadada.

Hablando con Bruss me comentaba que había probado el juego con sus amigos futboleros y que les había encantado, a lo que le dije que le de atencion a ese publico porque en el mundo de los juegos de mesa somos la minoría.

Por ultimo probamos el ultimo prototipo de Juan, el cual al igual que el Helix, usa un audio el cual nos cuenta que esta pasando y como nosotros tenemos que interactuar con el tablero. No mencionare mucho más ya que no se cuando secretismo le quiere dar Juan...