miércoles, 27 de noviembre de 2013

Ave Cesar, Red November, Jungle Speed y Zombicide

Hace un tiempo que no escribo y creo que lo mejor es incluir lo que he jugado últimamente en vez de hacer pequeñas entradas de cada cosa. No se que tan largo quedara la entrada pero eso no importa ya.

El sábado 23 fui a la Mugen Yukai y aproveche para ir donde estaban los chicos de la Bureau de juegos presentando el Ave Cesar.

El juego me lo explico Mich, que casi toda persona que algo sabe algo del rubro, sabe que es el dueño del Ogro Alegre. La partida que probé fue de a 4 jugadores por lo que las reglas eran levemente diferentes a las que se juegan con 5 o mas jugadores por lo cual mis impresiones serán con esta forma de jugar.

El juego tiene una muy linda estética y se nota que se ha cuidado este aspecto para que el juego atraiga a la gente por los ojos, sus mecánicas son simples de aprender y cualquier jugador que haya jugado alguna vez al Ciudadelas lo entenderá incluso mas rápido. Los componentes están cuidados para ser un producto argentino (Lamentablemente no tenemos alta calidad de componentes en Argentina, lo cual podría cambiar si se comienza a mostrar al publico que puede tener juegos con buena calidad).

El juego tiene mecánicas que muchos jugadores veteranos conocen: elección de roles con poderes variable, colección de sets, turno variable y manejo de la mano. Se nota la influencia del Ciudadelas y el San Juan en el juego ya que la primera fase de un turno se hace como el primero y la segunda como el segundo.

Las mecánicas están bien fusionadas y trabajan bien juntas, el juego se hace ameno y tiene una interacción con los jugadores como sucede en el ciudadelas, pero según mi opinión sin el mayor defecto, la eliminación del jugador. En el ciudadelas no era raro ver que un jugador ya no le importaba la partida porque lo habían matado 3 veces y a consecuencia perdido 3 turnos lo cual es fatal para la partida. Otro defecto que no incluyeron es la destrucción del set, lo cual alargaba las partidas de Ciudadelas. Estos defectos se reducían/eliminaban en el ciudadelas cambiando el asesino por la bruja (al menos tenias parte de tu turno) y el Condotiero por el diplomático.

Aunque el primer partido que jugué duro aproximadamente dos horas y cuarto, el juego en ningún momento se hizo pesado o aburrido, manteniendo la atención de sus jugadores en todo momento. Calculo que este tiempo se reducirá como todo juego que se juega más de una vez. Pero es importante destacar que se necesita tiempo para jugarlo al principio. Lo que también note es que no me dio la sensación que tuviese una estrategia ganadora, pero supongo que jugando mas al juego podre fundamentar mas esta opinión.

El juego tiene varias cartas con texto, por lo cual se podría decir que es altamente dependiente del idioma. No es algo especialmente malo, pero de querer publicarse en otro idioma requeriría cierto trabajo adicional. Obviamente esto podría solucionarse agregando símbolos de habilidad ya que muchas cartas tienen habilidades similares y no llegaría a ser un mar de símbolos como el Race for the Galaxy que marea a cualquier principiante.

Ahora viene lo interesante, la temática. Como muchos sabrán me importa mucho si se siente la temática durante los juegos, por lo cual no puedo dejarlo afuera. El juego al heredar mecánicas de dos grandes juegos lamentablemente también hereda uno de sus defectos, lo que muchos españoles llaman "El tema esta pegado".

"El tema esta pegado" es una expresión que leí por primera vez de los españoles de la BSK y significa que un juego podría tranquilamente tratarse de una temática totalmente diferente y aun así seguir teniendo sentido. Las mecánicas del Ave Cesar se fusionan bien, pero eso no impediría que el juego cambie su estética a una espacial y se pueda jugar tranquilamente con esa temática. Esto no es especialmente malo, pero es un defecto para mi.

Obviamente cuando jugue al juego note los detalles de cosas que hubiesen mejorado el juego:

1 - Una lista de los personajes con sus habilidades hubiese sido muy bienvenida teniendo en cuenta que dos personajes deben elegir entre los personajes disponibles. Es solucionable haciendo tu propia lista, yo en ese momento escribí los nombres en mi teléfono para solucionarlo.

2 - Una de las fichas del juego permite obtener una carta mas cada turno, una iconografia de +1 Carta en esa ficha, hubiese estado bueno para los principiantes como recordatorio de su efecto.

El precio del juego cuando salga a la venta sera de unos 200 pesos, lo cual esta muy bien teniendo en cuenta sus componentes y la diversión que aporta. Se espera ver en tiendas muy pronto.

Todavía no vi entrada del juego en la BGG, pero recomendare a sus creadores si quieren hacer una entrada. El dilema es que ya existe un juego con ese nombre, por ahí ponerle el lema que reza abajo del nombre principal solucionaría esto...

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El día siguiente fui a la casa de una amiga y juntos jugamos varios juegos entre ellos los conocidos Red November y Jungle Speed. Como siempre ambos juegos no decepcionaron.

El Red November lo jugamos de a 6, y aunque el juego estuvo plagado de buenos momentos, se hizo largo para lo que es el juego. Lo cual me haría dudar seriamente en jugarlo de a 8 en algun momento. Los jugadores se divirtieron pero no pudieron  evitar expresar que era largo el juego.

Después salio el Jungle Speed de los Rabbid Rabbits, lo cual es el Jungle Speed con algunas diferencias, el juego entretuvo como siempre, pero no dejo de pensar que el juego a veces dura demasiado para lo que es...

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El lunes 25, el ficus decidió reunirse otra vez esta vez invadimos la casa de Lepo. Luego de algo de charla salio el Zombicide a la mesa, un juego de zombies que tenia muchísimas ganas de probar, no solo por el hecho que me encantan los juegos de zombies, sino porque habia escuchado muy bien del juego.

Lepo explico rápidamente el juego y en poco tiempo estábamos matando zombies y rompiendo puertas.

El juego tiene varias reglas sobre el funcionamiento del ambiente, pero con que solo 1 jugador las sepa bien basta. Las reglas para las acciones de jugadores son directas y fáciles de entender. Lo cual hace que no se pierda mucho tiempo explicando las reglas, tiempo que se pierde armando el tablero de la mision.

El juego tiene un tablero modular fácil de leer y con una estética que sumerge fácilmente en un apocalipsis zombie.

Si tuviese que comparar el juego con alguna serie o película de zombies la primera que surge en mi mente es "The Walking Dead", el juego tiene una mecánica de ruido que atrae a los zombies, los zombies son absurdamente faciles de matar, de repente aparecen 15 zombies al lado de un personaje que este no se entero antes de su presencia por algún motivo milagroso y cualquier personaje que se va solo muere (Esto lo descubrimos en la primer partida que jugamos).

En la primer partida que jugamos me di cuenta de dos errores que cometi.

1) Seguir los consejos de Juan.
2) Mandarme solo. (Lo cual ocurrió por el punto 1).

El primero en caer fui yo, Juan me comento un plan, que en ese momento tenia sentido, el problema es que al doblar por una esquina salieron dos zombies de la nada y me comieron rápidamente. A consecuencia de esto Lepo mando un ataque kamikaze contra un par de Zombies, el cual fallo, y viendo que no teníamos posibilidad de ganar, decidimos hacer un reset y comenzar de 0.

La segunda partida, con los conocimientos de la primera, salio mucho mejor...

Los personajes elegidos fueron:

Phil "Blood Mess" Toshiro

El sheriff del pueblo estaba cabreado y queria que su ciudad este limpia de zombies walkers (Ok, esta es otra referencia que tiene el juego a "The Walking Dead", ya era evidente la similitud a este punto XD). Al sheriff Toshiro se lo conocía por su gran amor por los puddles y una aversión inexplicable a las linternas.

Pelicula favorita: La masacre de Texas.

Doug "Suicide Shot" Cabral

Un hombre que no paraba ante nada, conocido por blandir siempre sus amadas escopetas recortadas "Amy" and "Sandy". "Suicide Shot" era conocido por su increíble capacidad de plantear objetivos suicidas y por su terrible temor a romper puertas de madera, esto se debía a que Suicide Shot era secretamente muy supersticioso y desde chico su madre le dijo que romper una puerta de madera le daría 7 años de mala suerte.

Pelicula favorita: Kill Bill. 

La dupla Toshiro/Cabral era el terror de los zombies y no había temor en sus ojos. Al comenzar la búsqueda de alimentos comenzaron una apuesta sobre quien mataba mas zombies, apuesta que fue cancelada por perder la cuenta por ambas partes.

Ned "Miss it" Muchall

Lepo era conocido por su mala fortuna, según "Suicide Shot", por la cantidad de pobres puertas de madera que masacro durante la misión, y por su habilidad estratégica. Lepo había sufrido varias veces los devenires de la invasión zombie y brindaba buenos consejos a los otros sobrevivientes. Lepo también fue conocido por se el primer hombre sobre la tierra que fallase a un walker a 50 cm de distancia con una escopeta.

Pelicula favorita: Lucky Luke

Amy "Mule" Peluffo

La única chica del grupo se dedico principalmente a la misión, después de todo: "Alguien tenia que hacer el trabajo". Amy siempre fue conocida por ser rápida y tener una obsesión casi enfermiza por las X rojas en los suelos de las casas. A tal punto era su obsesión que no dejo que nadie las analizara antes que ella. Debido a su inutilidad para matar zombies, se le dejo todos los alimentos para llevar y fue gran parte del tiempo la mula, de ahí su apodo. En el final se le dio dos Molotov "ya que no podes fallar con ellas" para que matase algo.

Pelicula favorita: Forrest Gump

El juego fue muy divertido y gracias al trabajo en equipo se obtuvo una victoria sencilla al punto que los dos shooters principales se arriesgaban de sobra y las cosas salían bien igual. Tuvimos una baja solamente, que se podría haber evitado si hubiésemos sido mas cuidadosos, pero en cierta forma le dio flavor adicional a la partida. El escenario que jugamos era hard y debo agregar que ignoramos una regla que posiblemente hubiese hecho el juego mucho mas dificil.

La regla en cuestion es que cuando se dispara a un área, se tiene que matar primero a los sobrevivientes que se encuentran ahi, luego a los walkers, luego a los fatty/abomination y ultimos los runners (sep re originales los nombres)

La regla en si esta para hacer jodido el rescatar al compañero en apuros pero es increíblemente anti - climático... Entiendo que si tiras un escopetazo puedas pegarle a tu compañero, pero que escusa tenes con una pistola o incluso con un rifle? La unica es que siempre que en un area haya un sobreviviente y un zombi esta siempre el sobreviviente enfrente del zombi, SIEMPRE.

Aunque no haya sido el principal "mata zombies" se sintió un shooter mas que un juego de zombies de per se. Esta claro que el juego quiere que mates zombies, así subís de nivel y salen mas zombies, y subís mas de nivel y salen aun mas zombies.

Algo que se complico un poco fue contabilizar las acciones, a medida que pasa el tiempo los personajes obtenian mas acciones y contabilizarlas no se hacia tan facil. Al punto que yo me hice un sistema con zombies para llevar la cuenta y otros jugadores contaban las acciones con los dedos.

Me dio la sensacion de que todas las partidas serian similares una vez jugado varias veces, pero eso lo podre confirmar cuando juegue de nuevo.

Por otro lado, lei que esta es la mision mas dificil  del juego segun la gente de la BGG, por lo cual me leere el manual a ver si hicimos algo mal, aparte de ignorar el anticlimatico "Range weapons hit survivors first".

Bueno espero que les haya gustado el post y espero leer comentarios ^_^

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jueves, 14 de noviembre de 2013

Bueno, luego de una cantidad, de un descanso largo, el Ficus group volvió a juntarse y esta vez varios juegos tocaron la mesa. Estos fueron Avalon: La resistencia, Helix y La Villa.

El Avalon salio primero y tuvo dos partidas rápidas e interesantes. Debo destacar que la combinación Merlin - Percibal, es muy potente y posiblemente lo que definió las partidas.

Después salio probar el prototipo de Helix de Juan, un juego en tiempo real, cooperativo. No me acuerdo muchos juegos que tengan estas características...

El juego le falta pulir unas cosas pero va muy bien encaminado.

El juego se juega por misiones y cada uno de los jugadores tiene un objetivo distinto y único, que a veces requiere que se ayuden entre jugadores. Al ser tiempo real es complejo asegurarte que alguien no haga trampa incluso siendo un cooperativo. Aparte los jugadores tiran dados para realizar las acciones, haciendo incluso mas difícil mantener un control.

Las diferentes acciones que pude ver, ya que tenia un helicóptero diferente a los otros, eran: Movimiento, ataque (Misiles, ametralladora), descenso y fotografía. Para hacer cada una de estas acciones se requiere unos tipos de dados en particular. Caras verdes para movimiento, caras rojas para ataque, caras negras para descenso, cara azul para fotografía.

Cada una de las losetas del mapa, tienen marcado su altura (cantidad de caras verdes para moverse ahí), cantidad de enemigos (cantidad de caras rojas para matarlos) y datos adicionales como numeración o similar.

Los objetivos a cumplir deben realizarse antes de que acaben los 10 minutos de un audio que nos va relatando ataques enemigos, cantidad de nafta que nos queda y cuando debemos volver a la nave porque queda poca gasolina.

El village es un juego que Juan definió bien como festín de puntos, muchas opciones variadas y distintas te permiten obtener puntos. El juego tiene una temática medio pegada pero tiene mecánicas mezcladas interesantes.

Obviamente la mecánica a destacar es la de tiempo de vida, varios acciones en el tablero obligaran al jugador a mover su contador de tiempo por su tablero individual. Lo curioso de esta mecánica es como se vincula con la temática.

Cada jugar lleva una familia, acá cuando me refiero a familia me refiero mas que Papa, Mama y los hijos. Acá se llega a Mama, Papa, Hijo, Abuelo y bisabuelo ya que los workers que tendremos tendrán números del 1 al 4, representando las diferentes generaciones.

Lo curioso de la mecánica del tiempo es que cuando nuestro marcador de tiempo da una vuelta completa, tenemos que elegir un miembro de la generación mas vieja (Normalmente de la 1, y si no hay de estos, de la 2) para que muera. Y dependiendo de en que parte este muera, entrara o no en el libro de la villa, que es otro contador de puntos.

Las acciones para realizar son simples y practicas.

1) Profesion: En este espacio uno de tus familiares puede aprender una profesion (eso hace que el worker se quede en ese espacio del tablero) y pueda contruir productos manufacturados. Entre estos productos hay, papiro, caballo, mula, carro, arado y dinero.

2) Clero: Mandar a un miembro de la familia al clero, esto otorga puntos al fin del juego si esta vivo al final de la partido dependiendo de la posicion en el clero donde termine.

3) Casarse: Que tiene como objetivo tener un worker mas.

4) Trabajar en el campo: Es la forma de obtener granos, lo curioso es que como el tiempo que maneja el juego es algo bastante abstracto, estos granos nunca se usaran para alimentar a tu familia.

5) Posicion en el consejo: Tiene como objetivo elevar a un miembro en el consejo (que da puntos mientras mas alto este) y a la par te da beenficios dependiendo de la posicion donde este.

6) Mercado: cuando todos los jugadores venden sus productos obtenidos por trabajar en el campo, profesion o por algun otro metodo.

7) Viajar: Tu familiar viaja por el mundo, obtiene fama y beneficios.

8) Pozo: Es para acceder a las otras 7 acciones gastando unos cubos.

La mecanica del juego es simple, cada una de las 7 primeras posiciones se llenan con cubos (siguiendo un ayuda memoria), estos cubos muchas veces seran utiles para obtener cosas o acceder a benefios en las 7 opciones.

En tu turno, agarras un cubo de una de los 7 lugares que tienen cubos y realizas la accion, pudiendo utilizar el cubo recien obtenido para la accion si esto la requiere. Cada jugador juega turnos en ronda hasta que no queden cubos, en ese momento hay una misa, la cual tiene su propia explicacion que no detallare aca.

Algo que tengo que destacar del juego es que despues de una leida, el juego casi se explico solo cuando lo explique al grupo. Aunque me olvide de la misa :P Pero culpo a Victor por no avisarme XD

El juego se desarrollo rápido y termino antes de lo esperado. Se hizo entretenido y ameno.

Recomendacion: Probarlo al menos 1 vez.