miércoles, 23 de julio de 2014

Festejo de cumpleaños

Todos los años llega ese día donde uno recibe más llamadas que en las otras épocas del año. En ese día suelo tener varios festejos ya que por suerte cuento con varios grupos de amigos que hacen diferencia en mi vida y mantienen ese animal social que requiere de alimento.

Como todos los años que ha caído un cumpleaños desde que se creo el Ficus Group, lo he festejado especialmente con ellos. Hay algo que es indudable cuando uno se junta con el Ficus, uno se divierte y la pasa bien. Tienen esa energía positiva que hace que al finalizar la noche uno se acueste pensando la bien que la paso.

Como en otras ocasiones compre bebidas, cosas para picar y cerveza (Lo separo ya que es de esas cosas pocos normales en mi). No me acuerdo exactamente que había sobre la mesa esa tarde - noche, pero creo que no quedo nada al final de esta así que las elecciones habían sido buenas.

Ale no pudo acudir de forma física ya que se encuentra en Pinamar, pero solucionamos ese problema aprovechando la magia del internet y por medio de la tablet apareció ante nosotros. Como era una fiesta comenzamos con algo típico de party: "Say Anything"

Este juego, que no me canso de recomendar, es uno de esas joyas que siempre tiene éxito en una reunión con 5+ personas. El único problema es que requiere que la gente se abra un poco y se desinhiba lo cual se soluciona con cerveza o siendo miembro del Ficus. Cuando estas dos soluciones se combinan salen respuestas como "Porque estaba oscuro y pensé que eras vos..." que hacen reír por minutos al resto.

Después salio un Formula D, el cual es un divertido juego que hay que modificar un poco para que sea mas emocionante que una oca vitaminada. Probablemente busque esas reglas de los autos locos...

Para finalizar se jugo un Toma 6, un juego que siempre tiene éxito de a mucha gente y que por algún motivo a medida que lo juego nunca llego a jugar la versión avanzada ya que siempre hay alguien nuevo que nunca lo jugo XD

martes, 10 de junio de 2014

Netrunner, Sentinels y acortando distancias.

Como es común, el Ficus sigue reuniéndose y esta vez quedamos, en dos ocasiones, solamente con Fede ya que el resto tenia problemas urgentes (Niños enfermos, Mujer que atender, Salvar el mundo....).

Aprovechamos para jugar juegos que normalmente no saldrían a la mesa debido a su temática o su cantidad de jugadores (Netrunner es de a 2).

Netrunner



Este juego tiene una tradición que se remonta antes de su re edición como Android: Netrunner. En una época no muy lejana Fede me había presentado este juego y grata fue mi sorpresa al jugarlo ya que era una obra maestra que no fue reconocida en su momento. Ahora con el empujón de FFG el juego es uno de los clásicos revividos y con mayor éxito en el mundo de los juegos de mesa.

El juego cuanta la historia de una corporación y un hacker. La corporación quiere lograr sus objetivos, que muchas veces son cuestionables, y el runner quiere desbaratarlos antes que estos lleguen a buen puerto, que también es cuestionable. En este ambito Cyberpunk que nos recuerda a Neuromante, estos dos titanes se enfrentan y solo él mas astuto lograra su objetivo.

Sentinels of the Multiverse



El sentinels es un interesante juego cooperativo que mezcla el juego cooperativo, los cómics de los 80 y las aventuras de superheroes trilladas. Una combinación que encontró su gente en este mundo de los juegos de mesa y tiene su éxito ya que tiene muchísimas expansiones y un fandom que crea héroes, villanos y lugares cada semana.

El juego es simple, se elije un villano, de 1 a 5 super heroes (Recomendado 3+) y un lugar. Luego el objetivo es simple vencer al villano, a sus esbirros y evitar que el lugar elegido no te devore, en una de nuestras partidas aparecieron varios Velociraptors, algunos Pterodactilos y un Tyranosaurius Rex.

Algo que hay que tener en cuenta es que este es de los juegos que exije que los jugadores hagan POYR (Ponerle Onda Y Rolear), ya que el objetivo del juego es contar una historia y que los jugadores se sientan participes de ella. Esto es necesario ya que uno se puede abstraer mucho del juego al hacer cuentas para ser eficiente y matar al villano de turno. El juego tiene solo el azar que te puede dar tu mazo (que tiene varias cartas repetidas) por lo cual puede resultar bastante mecánico si uno se concentra solo en ganar.

Acortando distancias

En estos momentos Ale se encuentra lejos de Capital y cuando uno esta lejos de su grupo de juegos uno busca soluciones para el problema. En nuestro caso Ale encontró una forma de jugar al Twilight Struggle de forma remota y junto al servicio que nos provee Skype tenemos últimamente unas sesiones Skyperas.


Hay que admitir que disfruto más el Twilight Struggle con un tablero virtual que se encarga de las tiradas de dados y las reglas, aparte de que el juego es más fácil de analizar. El primer partido nos tomo 4 horas y media en bruto, y apenas 3 sesiones entre nosotros.

Estas sesiones no son solo jugar el juego, uno charla de las novedades del mundo de los juegos de mesa, los videojuegos y la vida. Esto posiblemente haga que las 4 horas y media tengan mucha charla en ellas.

Hoy en día hay gran cantidad de paginas que ofrecen jugar varios juegos de mesa de forma gratuita ( BrettspielWelt y Yucata por ejemplo) esto ayuda a varios jugadores a sacar sus ansias sin necesidad de levantarse de sus computadoras. Esto es bastante impersonal y le quita algo que para mi es importante en los juegos de mesa, la interacción humana. Pero cuando Ale propuso jugar al TS de forma online conectados en todo momento encontré que la posibilidad de jugar a estos juegos de esta forma podía tener la calidez que perdía por lo frió del medio.

Y esto fue comprobado ayer que mientras charlabamos de forma casual jugabamos un Jaipur en Yucata.


jueves, 22 de mayo de 2014

El comienzo de una nueva leyenda: Eldrich Horror

El comienzo de una tradición

El Arkham Horror era uno de los tantos juegos que tenia en mi ludoteca juntando polvo (No literalmente porque pongo una toallón para evitar eso), en su momento lo compre en un impulso cuando el Ogro Alegre lo vendía mas barato porque la caja estaba dañada y desde ese momento tuvo algunas partidas de estreno pero debido a su duración salia muy poco a mesa.



Un día para mi cumpleaños, Martín, uno de mis mejores amigos, me trajo un pequeño paquete y al abrirlo me sorprendió gratamente con la expansión "The King in Yellow" del Arkham. Para ese momento lo tenia sin expansiones ya que debido a su poco uso no tenia un incentivo para comprarlas. Este regalo comenzó una tradición entre nosotros donde nos juntábamos a jugar exclusivamente Arkham Horror.



Las partidas de Arkham Horror con Martín son siempre divertidas ya que le ponemos mucho POYR (Ponerle Onda Y Rolear), normalmente cuando en el juego se lograban cosas inexplicables, le encontrábamos un motivo y cuando había alguna conexión posible la hacíamos. Esto lograba historias increíblemente divertidas y que muchas quedaran en el recuerdo. Estas partidas también le dieron origen al "Gran Yenga", el totem de la suerte que permitía sobrevivir en el Arkham Horror cuando las situaciones eran extremas o cuando un cultista nos cagaba a palos teniendo dos espadas magicas y un maton de 2 metros peleando con nosotros. Tambien se ponia la musica de la pelicula Dreamcatcher para ambientar la partida.

Después de un tiempo de jugar al Arkham cayó en mis garras "The Dark Pharaon" y Innsmouth Horror. Muchas veces terminamos jugando con personajes hechos a mano de las expansiones que no teníamos, disfrutando de sus historias y nuevos objetos. Se alcanzo el máximo punto de fanatismo de este juego cuando cree una aplicación para ahorrar todo el setup del juego, la aplicación en este momento sigue en mi celular, muestra el mapa de Arkham y muestra eventos de las distintas locaciones dependiendo si uno toca en las diferentes zonas (Eventos de Arkham, Dunwich, Innsmouth, Kingsport, Otros Mundos, Mythos).

Los mitos evolucionaron

A medida que paso el tiempo, la empresa que creo el Arkham Horror creo varios juegos basados en los mitos de Cthulhu entre ellos los que destacaron fueron:

Elder Sign, el cual entro por el lado digital ya que al ser rápido de conseguir y accesible se podía jugar en cualquier parte, aparte de tener música y ambientación incluidos.



Mansion of Madness, un juego que cayo en mis manos debido a que prometía un juego con mucha mas temática y historias adaptadas a cada escenario, la pega es que tenia escenarios limitados y aunque tuvo su momento de fama, su tiempo de setup y la necesidad de un narrador benigno (O sea que no explote el sistema y incluso se tire mas a la narración de la aventura que a ganar), hizo que dure poco en la cabeza de los juegos inspirados en Lovecraft.



La llegada del Eldrich Horror

Un dia navegando por la BGG (Board Game Geek), tengo la grata sorpresa de que FFG (Fantasy Flight Games) había sacando un juego llamado Eldrich Horror. El fandom de los mitos lo describen como la evolución del Arkham, lo cual no se equivocaron.

El juego ya estaba en venta cuando me entere de él, así que cuando regrese de Japón ya había muchas reviews y charlas sobre el juego. Lo primero que me llama la atención es que su duración es menor y que al parecer funciona bien de a pocos investigadores evitando el principal problema del Arkham, que de a 1-3 jugadores el único plan que podes hacer es armarte y matar al primigenio.

Después de leer varios reviews me llega la info de que mi proveedor local tiene el juego, estaba algo salado (salado = caro acá en argentina), pero me puede las horas de diversión que sacare de el y le doy para adelante.

Primeras impresiones y comparativa con Arkham

Cuando regrese a casa con el juego en mis manos no pude evitar la tentación y jugue dos partidas al hilo, jugando con solo 1 investigador (algo que seria suicida en Arkham Horror) contra Azatoth, el destructor de mundos.

Comparaciones con Arkham Horror

¿Son muy diferentes el uno del otro?

Ambos juegos tienen una mecánica similar, juntar pistas para resolver cosas. La diferencia esta en que en Arkham es siempre para cerrar portales y sellarlos, mientras que en Eldrich es para resolver misterios (que no siempre incluyen cerrar portales). Por lo cual podríamos decir que Arkham tiene un objetivo fijo en todos sus juegos y en Eldrich es variable (Aunque después de unas jugadas con el mismo AO, Ancient One, te encontras con los mismos misterios de este).

La sensación que dan de juego es similar, correr de un lado a otro consiguiente cosas y mejorando tus habilidades, para luego resolver el objetivo.

¿Cuál tiene más rejugabilidad?

Esta pregunta no se duda, Arkham Horror tiene mas rejugabilidad que el Eldrich, ya que el primero tiene muchísimos mas antiguos en el juego base y cartas de Mythos (eventos), he pasado juegos de Arkham sin ver un tipo de evento en particular.

El Arkham en su parte tiene muchas expansiones para complementar que le agregan muchas cosas mas al juego (sin embargo no cambian el objetivo del juego).

El Eldrich tiene una expansión que incluye muchos misterios adicionales a los antiguos haciendo que sea mucho mas rejugable (4 variantes posibles por primegenio a 16) el juego, incluye pocas cartas de Mythos y un AO más para pelear. No la tengo así que no podría decir que tanta rejugabilidad agrega, pero ya con los misterios adicionales es bastante.

¿Qué tal el setup?

He jugado mas de 120 partidas de Arkham y 6 de Eldrich horror, así que te puedo decir con seguridad que el Arkham Horror tiene un setup mucho mas largo que el Eldrich Horror.

El Eldrich tomara menos de 15 minutos (mas la primera vez) de setup, el Arkham ronda los 30 - 45 (si tenes practica esto se reduce).

¿Para 2 como va?

El Arkham Horror es imposible de ganar por el objetivo principal (cerrar portales) de a 1 - 3 jugadores, ya que cerrar portales requiere una cantidad bruta de tiempo (3 turnos). Se puede jugar de a 2 pero tenes que jugar con dos investigadores cada uno (4 en total) para que sea posible jugar bien el juego, esto también hace que juegues con uno de los mejores números de jugadores de Arkham.

El Eldrich Horror se puede jugar con dos investigadores sin problemas (tengo 4 partidas a este numero). El juego se juega bastante rápido a este numero (2 hora y 15 minutos fue la más lenta) y es muy divertido.

Opinión

Recomendaría sin dudar el Eldrich. Sus reglas son muy fáciles de explicar y el juego es mas fácil de jugar sin necesidad de que el juego pierda su reto, el Arkham tiene el problema que tiene reglas por todos lados y excepciones a estas por todas partes, el Eldrich tiene muy pocas de estas cosas.

El Eldrich es mas fácil de explicar y introducir gente a el

Ambos juegos tiene una temática fuerte en sus juegos, pero creo que Eldrich consigue combinar eventos y los efectos que estos producen mejor. Como sucede en forma global es mas creíble que en Arkham cuando varias cosas pasan en el cielo. Eldrich tiene condiciones con 3-6 diferentes efectos que se pueden disparar, haciendo la historia del personaje mas variada, en Arkham las condiciones que podías tener siempre eran siempre iguales.

Arkham tiene las historias personales (si tenes la expansión de Innsmouth), lo cual agrega mucha temática a cada investigador, eso es algo que el Eldrich le falta y que posiblemente agreguen en alguna expansión.

Eldrich se siente mas temático e importante ya que las cosas no suceden solo en Arkham, sino que en todo el mundo.

Eldrich es mas fácil de seguir y planear, esto hace que el juego sea mas predecible (incluso con sus tiradas y eventos random) y por lo tanto mas fácil de ganar que el Arkham.

El Eldrich tiene la posibilidad de jugarlo en Easy, Normal o Hard, cambiando los eventos que pueden salir, cosa que el Arkham recién agregaron en una expansión. Tiene también una regla de comenzar con 1 rumor en juego que puede ser muy interesante.

Conclusión: Me gusta mucho el Arkham, pero tengo que admitir que el Eldrich ocupa su nicho de una forma mas eficiente y posiblemente ocupe su lugar. Pero bue, con 120 partidas esta mas que amortizado.


miércoles, 21 de mayo de 2014

La vuelta del Ficus y Risk Legacy

La vuelta del ficus:

Después de mucho tiempo el Ficus volvió a reunirse. Después de un largo silencio de abril volvimos a juntarnos y en dos ocasiones disfrutamos de diferentes juegos para volver a la rutina con todo.

En la primer juntada nos juntamos Juan, Pablo, Fede, Vic, Martin y yo. No hace falta decir que nos pusimos al día y charlamos como solo los argentinos pueden hacerlo. Después de varias risas y anécdotas japonesas varias, comenzamos con los juegos de mesa.

Para seguir el tema del momento se hizo un días de radio, dedicado a Ale que actualmente esta sufriendo en Pinamar, con época de la guerra fría en Japón. No hace falta decir lo limada que fue la historia y la cantidad de fichas que pobló la zona de "Bizarro" del puntaje del juego. Luego de enviar la historia al homenajeado y escuchar su sabia opinión, decidimos jugar un 7 Wonders para estirar los músculos del cerebro después de estar tanto tiempo ausentes en el área de juegos de mesa.

7 Wonders es de los juegos que todo el mundo quiere en su ludoteca, pocos juegos medianamente complejos y que admita 7 jugadores están disponibles en el mercado. Su baja complejidad pero alto componente de estrategia ayuda mucho a introducir no gamers y que en el proceso los gamers no se aburran de la simplicidad del juego. Como siempre es un juego el cual alguien con mas experiencia esta en ventaja y muchas veces tiene decisiones difíciles como darle puntos al próximo jugador o obtener puntos uno.

En los mails se había hablado de darle a un juego en particular, el Survive: Escape from Atlantis. Después de un largo seteo y recuerdo de las reglas (Olvidamos poner los monstruos marinos), nos pusimos a jugar.

El Survive era un juego que recordaba muy agresivo y con 2-3 supervivientes como mucho luego de la primer partida. Así que me fue muy extraño lo cooperativo y la cantidad de supervivientes por jugador. Obviamente sin los monstruos marinos cerca de las islas, la gente no tenia problemas en cooperar y ayudarse. Si en algún momento alguien quiere sentir un Survival mas cooperativo debería probar sacar los monstruos marinos y hacerlos aparecer al final (como hicimos con 1 cuando nos dimos cuenta).

Como quedaba poco tiempo solo quedaba darle a algo corto y rápido para 6 jugadores. El 7 wonders ya habíamos jugado así que no era opción, entonces salio un Toma6, un juego que se vuelve cada vez mas divertido a medida que agregas gente a la partida. Personalmente recomiendo siempre jugar de a 4+ a este juego siendo 10 el numero ideal de jugadores.

Una vez terminado el Toma6 la muchachada se despidió y se dio por concluida la reuna, hay que admitir que en ese momento extrañaba mucho la calidez que tienen los Argentinos y las risas que ocasionan cada reunion con ellos. Estando en tierras niponas uno se da cuenta que tan distinta es la gente de otros lugares...

Risk Legacy

Después de la primer reunión de Mayo quedaron ganas de más y rápidamente se organizo la próxima. En esta ocasión Fede sugirió probar el Risk Legacy, lo cual hubo quorum por la mayoría de los participantes (A Juan tuvimos que amenazarlo ya que le huye a los juegos con temática y dados).

Para este punto mucho estarán preguntándose quien carajo es Fede.

Bueno, al comienzo del Ficus era uno de los miembros del Ficus más activo hasta que lo cazaron se caso. Fede es bastante omnivoro, pero tiene una alta preferencia por la carne (Temáticos), lo cual se puede ver claramente viendo su ludoteca y los grandes títulos que tiene: Doom, Claustrophobia, Sentinels of the Multiverse, Yomi, Summoner Wars, Warcraft...

Para esta ocasión nos reunimos 4, Juan, Fede, Pablo y yo. Fede rápidamente explico las reglas y en pocos minutos estábamos jugando.

Para los que no conocen el Risk les hago una breve explicación de que trata el juego. Mucho de nosotros conocemos este juego como TEG, la version Argentina del Risk. En traspaso se olvidaron/cambiaron todas las reglas que harían el juego divertido, ya que normalmente la gente recuerda el TEG por sus juegos eternos y montañas de fichas apiñadas en un pais, algo que en el Risk raramente pasa o dura.

¿Cuál de sus reglas hacen que el Risk sea un juego que pueda jugarse dos veces en una tarde (como fue nuestra ocasión) y sea divertido?

El atacante tiene ventaja. El defensor siempre como máximo tirara 2 dados, mientras que el atacante puede tirar hasta 3 si ataca con 3 unidades. Esta pequeña diferencia hace mucho en cuanto a tiempos de juego ya que el esconderse bajo miles de fichas en un país para aguantar, no es tan plausible.

El reagrupar permite solo mover unidades de 1 lugar a 1 otro lugar que este conectado por territorios tuyos. Esto hace que los turnos sean mas rápidos, ya que hemos visto lo que tarda la gente en reagrupar en un TEG...

Objetivos: En esta versión del Risk, tenes objetivos claros (tomar base enemiga, juntar 4 cartas de monedas) no interminables como la lista de supermercado del TEG o tomar 2 continentes enteros. Una vez que un jugador consigue 4 puntos, gana. Los jugadores ya comienzan con un punto al principio (su base)  por lo cual si la mantienen son solo 3 puntos a conseguir.

Mucho para este punto se estarán preguntando porque un grupo como el Ficus se puso a jugar al Risk teniendo juegos mucho mas completos (seamos honestos), este Risk tiene algo especial, y es lo que hizo famoso, es customizable de forma permanente. El juego incluye entre sus componentes un fibron indeleble y pegatinas, los cuales modificaran el tablero haciendo que sea único a medida que se juegan partidas.

Los jugadores podrán, crear nuevas ciudades con nombres escritos por ellos, nombrar continentes, hacer que ciertas zonas sean mas difíciles/fáciles de atacar, que ciertas zonas tengan mayor valor. Y a medida que se juega mas el juego, aparecen mas opciones para modificar el tablero y el juego.

Ambas partidas que jugamos fueron muy entretenidas y rápidas, con muchísimas risas y ocasiones divertidas. Las anécdotas principales quedaron escritas en el tablero, la próxima vez sacare fotos de los principales eventos del tablero.

lunes, 17 de febrero de 2014

Belfort, Gloria a Roma, Belfort, Ask Anything! y Ave Cesar

Bueno, voy a comprimir dos juntadas en una ya que una de ellas no fue tan extensa...

La primera fue el 6 de este mes, muchos de los chicos estaban ocupados en diferentes asuntos y fue una reunion con solo 3 personas.

En esa ocasion jugamos al Belfort y al Gloria a roma.

El Gloria a Roma es un juego muy jugado por el Ficus y se ha bueno uno de esos juegos aceptados por todos sus miembros, uno de los tantos que uno lo propone y nadie dice "No" de una. La partida estuvo muy peleada y el juego sigue sorprendiendo con la combinación de cartas y sus estrategias ganadoras que aunque pienses que tenes el partido asegurado muchas veces los oponentes pueden recuperarse si se unen para ello.

Esta fue una de esas ocasiones ya en un momento un jugador tenia su tablero con 6 clientes mas que los otros jugadores y una carta que multiplicaba su efecto, no termino siendo el vencedor ya que la juntada de tesoros de otro jugador le dio la delantera para terminar en empate con un desempate por una carta.

El Belfort por su lado estuvo peleado todo el tiempo, sin un ganador definido en toda la partida y con una diferencia de como mucho 2 puntos entre ultimo y primero. Por lo que note es un juego que agarres el camino que agarres la cosa va a estar peleada en todo momento. El juego es muy divertido siendo un worker placement con puntaje por mayorías con algo de tematica.

El juego en si es hermoso y tiene una muy linda gráfica mandándonos al pasado donde jugábamos esos juegos de fantasía con gráficos viejos.  La tematica esta pegada y tienen algunas cosas que me dejaron indignado...

A ver... Que trabajo normalmente hace el enano? Minero, me dirán, y correctamente el juego hace que los enanos sean los únicos que logran minar piedra.

Entonces cuando les menciono un elfo... que trabajo se imaginan?

- Guardabosques! Druida! Explorador!

- No, los elfos en este juego consiguen madera.

- Ahhhhh! Entonces van y recogen ramitas secas!

- NO, los elfos agarran una hacha doble de filo reforzado y comienzan a talar arboles!

Los elfos es el ultimo bicho de fantasía que veo cortando arboles, pero acá son unos desquiciados asesinos de arboles.

El juego esta muy bueno y dependiendo de unas guilds que pueden salir al principio es rejugable. por una combinación de ellas creo que son 16 o mas... mas de 65536 combinaciones si consideramos que son mas de 16. No es poco y puede tirar para bastante. El partido termino justo en puntos como el Gloria a Roma y dejo buen sabor en la boca. El juego no tardo mucho y estuvo animado por los comentarios de Martin sobre elfos fumacheros y enanos borrachos...

Admito que el juego tiene PAP alto. y debido a esto cuando en la siguiente reunión jugamos de a 5 el juego sufrió esto de forma considerable. Varios del ficus últimamente están menos pacientes al AP (menos de lo normal) por lo cual es normal que se lo apure al jugador de turno si tarda mas de 4 minutos en su movida. Cuando los jugadores se dieron cuenta que en el tercer turno habían pasado 2 horas de juego, decidimos dejarlo en ese momento y ponerlo en los juegos a jugar de a 3-4 jugadores como mucho.

De a 5 se noto mucho mas la interacción entre jugadores y el trasheo que esto genera, a la par que se probo alguna guild que aumentaba esto. Tambien se noto que el puntaje cercano en todo momento se perdio un poco habiendo diferencia de 4-5 puntos cuando de a 3 habia como mucho 1 punto de diferencia.

Cansados un poco del brain damage que ocasiono el Belfort, salio la propuesta de jugar un Ask Anything!, una variante con respuestas del Say Anything! La cual tuvo tanto exito que nuestro grupo, que la lista que creamos con nuestras respuestas caseras supero a las del Say Anything...

Obviamente ayudados con la bebidas espirituosas la partida fue un exito y fue muy divertida con frases celebres que no puedo mencionar en este blog si quiero que siga siendo APT...

Finalmente en el fin de la reunión probamos el Ave Cesar, juego creado por la Bureau de Juegos. Lo jugamos de a 4 ya que Lepo y Victor se volvieron a sus casas por el horario.

El juego, como ya lo he explicado en una entrada anterior, utiliza mecanicas del Citadels (Eleccion de personajes con poderes) y el San Juan (Compra de edificios utilizando carta como moneda). El juego duro una buena cantidad de tiempo y termino con puntajes muy parecidos entre todos los jugadores.

Como conclusión que se puede decir que este juego no supera a sus padres al mergear sus mecánicas. Pero por su precio, y considerando que el mercado de juegos de mesa internacionales en Argentina esta muy caro, ofrece mucho y es un buen sustituto en caso de no tener el Ciudadelas o el San Juan en la colección. Me falta probar el juego de a mas de 4 jugadores ya que supongo que cambiara algo, aunque lo dudo.

martes, 4 de febrero de 2014

Una tierra mistica...

El jueves 23 de enero se junto nuevamente el Ficus Group, entre los mails se había propuesto jugar al Terra Mystica y termino siendo la estrella de la noche ya que fue el único juego que jugamos. Esto se debe a que entre la explicación de las reglas, el seteo del tablero, el AP de los jugadores y las quejas de Juan, el juego tomo su buen tiempo.

El juego te hace suponer que va a ser super temático, pero basta con leerse las reglas, fui el lector de reglas asignado, para saber que el juego no tiene nada de temática y que esta esta pegada con cola de pegar. El juego trata de varias razas que quieren conquistar una tierra con el objetivo de obtener puntos de victoria (super temático), esto lo logran construyendo edificios, adorando a sus dioses y cumpliendo objetivos de turno (Que podriamos imaginar que son los mandatos de los dioses).

El aspecto del juego es hermoso, todos sus componentes de madera puestos sobre el tablero hacen que destaque por su imagen. Por otro lado, los colores de jugadores creo que seria un dilema para los daltonicos.

Solo basta ver una foto para darse cuenta de lo colorinche que queda.


Las reglas son fáciles de leer y constantemente quieren convencernos de que es un juego temático, pero no hay con que darle, el juego no es temático. Tenes que poner una cantidad de imaginación absurda para que imagines a las diferentes razas y sus motivaciones.

Ahora a pesar de no ser temático, las mecánicas y los componentes hacen amena la partida. El juego es divertido y hay bastante "Take That!" cuando se quitan una de las acciones que se pueden hacer 1 vez por turno. Juan se quejaba que muchas veces el puntaje de turno determina lo que haces limitando tus opciones, esto es posible ya que muchas veces el movimiento mas eficiente es ir por estos bonus, pero yo creo que hemos sido influenciado mucho por ellos y no hemos tenido en cuenta los favores (los cuales fueron adquirimos muy tarde en la partida) que dan puntos extras también.

En conclusión, el juego fue divertido e interesante, aunque largo. Esto posiblemente se evite cuando ya se tiene una partida al hombro y ya no seamos nobeles. A diferencia de algunos del ficus yo no estaba influenciado por su hype, por lo que posiblemente me decepciono menos el juego por lo que se espera de uno de los primeros 10 de la bgg.

http://boardgamegeek.com/boardgame/120677/terra-mystica

lunes, 20 de enero de 2014

Una reunion llena de intriga, roles ocultos y muchas preguntas graciosas.

El jueves invadimos nuevamente la casa de Juan, como siempre Juan ha demostrado su buen anfitrionaje y nos esperaban bebidas y comidas varias para disfrutar mientras jugábamos. Como siempre impecable.

Cuando llegue Lepo ya había desplegado el Wiz Wars (octava edición) ante Juan y yo me sumaba a la iniciativa con emoción. Después de explicar un poco las reglas y adhesión de tableros a medida que llegaban mas miembros del ficus. Terminamos jugando una versión reducida de a 5 jugadores (Recordar que el máximo es 4) donde nos tiramos tiros y tratábamos de matarnos. Evidentemente tendremos que jugar una partida con las reglas bien leídas y correctamente para que saquemos mejores conclusiones, pero lo poco que jugué me gusto, así que dudo que me desagrade el juego en un futuro.

Comenzamos a guardar el Wiz War cuando Vic saca a la mesa el Coup, y viendo que la ultima vez había tenido éxito el juego, nadie se opuso. El juego estuvo entretenido, y con las reglas bien, pude ver el potencial del juego. También me he dado cuenta que es preciso tener un perfil bajo en el juego ya que apenas levantas la perdiz te atacan sin piedad XD

Mientras el Coup era guardado en su bolsa Ale sugirió jugar La Resistencia Avalon, el cual gracias a su lavado de cara, paso de ser un juego quemado a un juego totalmente nuevo. Bueno, totalmente es una forma exagerada de decirlo pero los roles han hecho que el juego sea disfrutable nuevamente.

La principal diferencia de esta versión es que hay unos roles los cuales hacen más interesante el juego y cubre uno de sus fallos.

El juego tenia muchas ocasiones en las cuales se terminaba la partida y pasaban una de dos cosas.

a) La resistencia ganaba fácilmente, esto se debía a que una combinación de cartas de plot o armado de equipos que daba automáticamente la victoria, sin posibilidad a los malos de poder hacer algo al respecto.

b) Los malos ganaban fácilmente, debido a que ninguno de los miembros de la resistencia había podido deducir algo antes de perder. Esto se podía dar porque el mecanismo para que la resistencia tenga ventaja (Plot Cards) le salían a los malos o porque sencillamente los datos que se adquirían en las misiones no daban datos concretos y se tiraba al azar el armado de grupos.

Para solucionar estas situaciones donde la partida terminaba de forma abrupta sin posibilidad de defensa de alguno de los dos lados, Avalon propone que uno de los jugadores sepa quienes son los espías infiltrados en la resistencia. Muchos dirán que de esta forma es muy fácil que los espías pierdan, y estarían en lo cierto si no fuese que al final del partido los espías tienen la posibilidad de matar a un personaje y si ese personaje es Merlín, ganan la partida. Por lo que Merlín debe mantener un perfil bajo, pero influenciar lo máximo posible las decisiones de los demás.

Eso hace surgir una nueva controversia, el efecto "Merlin's Head", como habrán visto, esto hace que de pocos jugadores (5-7), las posibilidades de adivinar quien es Merlin son altas (33% de a 5, 25% de a 6-7) por lo que podrías esforzarte lo que quieras que los espías pueden sacar a Merlin por azar. Para disminuir esto los que pertenecen a la resistencia deben actuar un poco como Merlin para despistar a los espías, lo cual puede ser utilizado de los dos lados. Por ahora hemos visto muy pocos casos de sacar a Merlin por pura suerte, pero no descartaría que sea una posibilidad...

Aparte de Merlin hay varios personajes que hemos probado que balancean para un lado o para el otro:

Percival es un personaje que conoce quien es Merlin, por lo cual puede ayudarlo a mantenerse oculto y junto a él ganar la partida.

He notado que si se juega con Merlin y Percival, sin incluir algún personaje especial para balancear el lado de los espías, es muy posible que los espías pierdan la partida ya que es una gran ventaja.

Morgana, se juega junto a Percival y lo que hace es confundirlo, ya que se muestra como Merlin cuando percival ve quien es Merlin.

Aunque Morgana ayuda a balancear la gran ventaja que otorga la combinación Merlin/Percival, solo basta que Percival descubra de alguna forma quien es quien para volver a obtener esta ventaja. En mi humilde opinión Morgana no balancea lo suficiente si se tiene un buen jugador con Percival.

Mordred es el ultimo personaje que hemos podido probar del lado de los espías y en mi opinión es el perfecto balance de la combinación Percival/Merlin. ¿Por qué? Porque Mordred no se revela a Merlin, por lo que siempre esta en duda uno de los espías.

Hay un personaje que nos queda por probar Oberon que es un espía que no se revela, ni conoce al resto de los espías. Tampoco utilizamos la variante de la dama del lago, que revela lealtad de los personajes. Así que todavía queda bastante camino que recorrer.

Por ultimo jugamos al Ask Anything! Una variante del Say Anything creada por nosotros la cual en vez de preguntas se utilizan respuestas. De esta forma se lee una frase y los jugadores deben crear la pregunta que responde a ella. No hace falta decir que fue divertido ya que este juego rara vez decepciona.

Y eso fue todo lo jugado ese día, habrá que ver que nos depara el resto del año.

http://boardgamegeek.com/boardgame/104710/wiz-war-eighth-edition

http://boardgamegeek.com/boardgame/131357/coup

http://boardgamegeek.com/boardgame/128882/the-resistance-avalon

http://boardgamegeek.com/boardgame/33604/say-anything

martes, 14 de enero de 2014

Primer juntada Ficus Group del año.

El 2013 ha sido un año bueno para el Ficus Group, y no es para poco, hemos jugado mas de 80 títulos diferentes (http://boardgamegeek.com/geeklist/152651/ficus-group-2013-playlist/page/1?). Este nuevo año promete superar el 2013 y ser incluso mejor, no solo porque uno viene renovado sino que las ganas de jugar y juntarse no han disminuido ni un poco.

La patada inicial se realizo en la casa de Juan (Conocido como Pastor Mora en los medios digitales) y nos recibió a lo grande, no hace falta decir que comimos muchísimo y la bebida no falto en nuestros vasos, obviamente marcando la calidad de nuestro anfitrión y amigo. Nos encontramos en esta ocasión Ale, Fede, Pablo, Victor, Juan y yo.

Lo jornada comenzó con el Coup, el cual fue explicado por Juan, re explicado por Victor, luego por Ale que había escuchado algo, por Fede que algo había leído de que trataba el juego, por Pablo y Edu que verificaron en internet como se jugaba y finalmente por dos tigres parlantes que no podían pasar la oportunidad de explicar como se debía jugar el juego. Así que disfrutamos del Coup en unas 5 variantes diferentes él cual paso de conseguir 15 monedas para ganar y en el turno poder hacer todas las acciones posibles a jugar el juego original con algunas dudas al respecto de los poderes.

El juego atrapo a la mayoría por su componente de bluff. Este se encuentra cuando haces uso de las acciones, en tu turno puedes hacer las acciones de todos los personajes que vos quieras, pero como estos están ocultos, los jugadores solo pueden impedírtelo si desconfían de que tienes el personaje y por ello arriesgar a perder uno de los dos que tiene. Tengo el presentimiento que en algún momento podremos gastar y romper el juego, pero solo el tiempo definirá esto.

Después de esto jugamos al Gift Trap, un party game el cual he jugado mucho en el pasado y tanto Fede como Ale lo conocían. Como todo party game depende mucho de la gente con la que se juega y debo admitir que el juego estuvo muy divertido por el grado de trolleo que se realizo al recibir regalos de los jugadores. Con esta idea el juego se convirtió en un juego mental sobre que regalos podría uno recibir de los demas y cuales poner los puntos positivos. Normalmente este juego ayuda mucho a conocer a las personas y sus gustos, pero evidentemente esta vez no fue el caso, ya que no saque ningún gusto en limpio.

Con hambre de algo mas hardcore la mayoria miro hacia la mochila de Victor y se descubrieron dos juegos: Francis Drake y Lords Of Waterdeep.

Mientras Victor, Juan y Pablo, jugaban al Francis Drake, yo explicaba el Lords Of Waterdeep a Ale y Fede.

Para ser honestos, el Lords Of Waterdeep dejo frio a todos sus jugadores, obviamente bajo una licencia de D&D involucrada en uno de sus reinos mas famosos, Forgotten Realms, uno se espera una temática que invada todo el juego y que vuele los sesos de los jugadores con las sensaciones que este trasmite. Esta es una de los principales motivos, en mi humilde opinión, por el cual el juego llega a la categoría de mueve cubos sin alma, termino que se usa a menudo a juegos el cual se les dice que su tema esta pegado y cuyo objetivo es obtener cubos y canjearlos por puntos de victoria (en este caso prestigio).

En mi opinión el juego esta bien implementado y las mecánicas que utiliza están bien implementadas, el juego requiere un alto POYR (Ponerle Onda y Rolear) para el juego se sienta temático, pero el ver los cubos y que estos no sean al menos figuras de lo que representan (Guerreros, picaros, clerigos y magos) unido con el hecho de que varias misiones dan de recompensa estos mismos cubos (lo cual hace dificil de explicar tematicamente) hace pensar que se requiere mínimo aficionados a el mundo para que esto sea posible.

El juego me hizo recordar bastante al Caylus, ya que comparte muchas cosas de él, poner trabajadores, construir edificios con acciones mejores a los que hay al principio y el beneficio para el usuario cuando estos son utilizados. Obviamente el Caylus es muy superior al LofW, pero no pude evitar tener esa sensación al jugarlo.

Lo único que me queda pendiente es probar el Francis Drake, el cual tenia una pinta hermosa, segun Juan el juego es bastante simple de jugar y rápido (terminaron un poco antes que nosotros creo).

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Este año ha sido muy bueno para el Ficus, no solo hemos jugado muchísimos juegos, sino que Juan ha publicado dos de ellos, Habitat Espacial e Imperios Milenarios. También nos hemos animado de hacer podcast, Il giocatore (Ale y yo) y la barca del infinito (Anushka y Ale). Por mi lado también he creado este blog el cual disfruto escribir y me ayuda a recordar viejas impresiones.

Tengo que agradecer a los que me leen y han comentado, ya que se agradece las criticas y recomendaciones. Es muy lindo recibir feedback y sabes que lo que uno escribe le interesa a otros.

Por ultimo quiero agradecer a los chicos del Ficus que me bancan desde el 22 de Marzo del 2012, es increíble la cantidad de cosas por las que hemos pasado y la cantidad de recuerdos que se han generado a lo largo de estos años. También se agradece su paciencia conmigo y la buena onda que ponen en cada juntada, debo admitir que el juntarse en medio de la semana ayuda muchísimo a que esta no se haga una carrera al viernes.

Por este lado tengo que hacer un agradecimiento especial a Juan, ya que ese miércoles, 21 de Marzo del 2012, tuvo fe en mi y se arriesgo al llevar a un completo extraño a la casa de uno de los chicos sin saber lo que podría ocurrir a continuación. Curiosamente el martes de esa semana nos habíamos conocido cara a cara por primera vez y enseguida nos llevamos bien.

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Links de interés

http://boardgamegeek.com/boardgame/131357/coup

http://boardgamegeek.com/boardgame/23686/gifttrap

http://boardgamegeek.com/boardgame/140603/francis-drake

http://boardgamegeek.com/boardgame/110327/lords-of-waterdeep

http://boardgamegeek.com/geeklist/152651/ficus-group-2013-playlist

http://boardgamegeek.com/geeklist/167935/ficus-group-2014-playlist